Hororové hry mají jednu věc společnou – schopnost hráče k smrti vyděsit. Ve videoherním průmyslu najdeme nespočet hororovek, v nichž hráči bojují o život, bezbranně se schovávají nebo utíkají před nelidskými nepřáteli. Psychologický horor je ale podžánrem, který klasický žánr posouvá o notný kus dál – zejména ve hrách. Nejenže kombinuje řadu oblíbených prvků, jež fanoušci hororových her tolik milují, ale přidává do nich něco, co byste v žádné jiné hře tohoto spektra nenašli. Titul Total Chaos je jednou z her, která si nehoví v kalužích krve a myriádě jumpscarů. Je to depresivně laděný zážitek, v němž se hráči budou kromě monster a tísnivé atmosféry bát také samotného příběhu.
Na tom ostrově straší
Hornická kolonie na ostrově Fort Oasis má nejlepší dny za sebou. Její dřívější krása je dávno pryč a obytné prostory nyní zejí prázdnotou. V jejích opuštěných útrobách ale žije něco, co by nikdo spatřit nechtěl. Jako pobřežní strážce se vydáváte na toto místo odhalit historii Fort Oasis, skrývající v sobě smutek a hlubokou bolest, a postavit se minulosti, která proti vám pošle ty nejhorší noční můry.
Odehrál jsem spoustu her, v nichž tečou hektolitry krve a po obrazovce létají useknuté končetiny zabitých nepřátel, ale hra Total Chaos nabízí úplně jiný druh znepokojení. Vyniká hlavně tím, že si s vaší myslí neustále pohrává. Příběh nové hry od studia Trigger Happy Interactive je od první minuty znepokojující. Netušíte, co se děje, nemáte ponětí, co je Fort Oasis ve skutečnosti zač, a už vůbec si nejste jisti tím, zda záhadu tohoto místa vůbec chcete vyřešit. Hlavou vám kolují desítky otázek, na něž se vám postupně dostává odpovědí, ale ne v takové podobě, jakou očekáváte.
Tempo titulu Total Chaos je dostatečně pomalé na to, aby během šestnáctihodinové herní doby postupně vybudovalo tísnivou atmosféru. Tento horor totiž není jen akční survival počin, ale také dojemný titul plný melancholie a nečekaných zvratů. Někteří hráči by mohli namítat, že příběh a osud hlavního hrdiny jsou místy předvídatelné, zato vyvrcholení hry nikoli. Sbíráním poznámek a magnetofonových kazet odhalujete, co se na ostrově vlastně stalo a jakou roli v něm hraje záhadný Ryan, jehož jste přišli zachránit. Nic ale není tak jednoznačné, jak se může na první pohled zdát, a hra vás neustále nutí pochybovat o svých rozhodnutích. Stejně jako trilogie Metro od studia 4A Games, tak i tato hra nabízí dva různé konce, k nimž se dopracujete na základě rozhodování. Bohužel tyto volby nedává jasně najevo a všimnete si jich až během druhého průchodu a pomocí komunitního návodu na Steamu. Osobně si myslím, že je větší šance dosáhnout toho “pravého” konce, který je ostatně uspokojivější než jeho protějšek.



Zdroj: Gaming Professors
Přežití za každou cenu
Herní titul Total Chaos se hratelností dost podobá sérii Resident Evil, především sedmému a osmému dílu s podtitulem Village. Hrajete z pohledu první osoby, sbíráte všemožné suroviny, vyrábíte si zbraně a za každou cenu se snažíte přežít. Ačkoli se novinka od Trigger Happy Interactive slavné sérii od studia Capcom náramně podobá, jde svou cestou.
Ve hře totiž nestačí sbírat vše, na co narazíte, ale musíte také prozkoumávat každou píď ostrova. Skrytých místností, jež ukrývají nejrůznější vylepšení, je tu mnoho, a pokud vám jen nějaká proklouzne mezi prsty, poznáte to na vlastní kůži. Všechno, co posbíráte, ukládáte do svého věrného batohu, který i přes svou velikost unese vše. Přestože je jeho počet slotů skoro neomezený, nedoporučuje se ho zaplňovat věcmi, které nepotřebujete. Výkonných zbraní, jídla, lékárniček nebo materiálů pro výrobu předmětů je nespočet, ale ne všechno se nakonec hodí. Zapomeňte na nějaké speciální truhly, kam si své věci odložíte a pak se pro ně vrátíte. Nic takového ve hře Total Chaos nenajdete. Jakmile se jednou rozhodnete předmět zanechat na místě, učiníte rozhodnutí, které nejde vzít zpět. Organizace batohu rovněž hraje důležitou roli a nevyplácí se do něj házet věci tak, jak se vám zlíbí. Sami musíte vědět, jaké zbraně chcete mít na obranu a urovnat si je v batohu tak, abyste je měli vždy po ruce. Několikrát jsem doplatil na to, že jsem kvůli neorganizaci inventáře lovil zbraň, se kterou bych protivníka zabil, na poslední chvíli, jen aby mě nakonec stihl zabít dřív než já jeho. V posledních fázích hry to ale ztrácí na důležitosti, protože jste zásobeni tolika věcmi, že se vám nejen nevejdou do batohu, ale také proti vám nepřátelé nemají šanci. Batoh se za chvíli přeplní a tím sníží vaši výdrž a pohyblivost.
Zbraní je tu několik a je jen na vás, s čím chcete bojovat. Osobně jsem nejraději volil krumpáč, s nímž jsem odehrál celou hru. Na výběr máte z několika předmětů: silných (ale těžkých), vyvážených a rychlých (ale slabších). Po ruce rovněž máte střelné zbraně, jako jsou Sten Gun, brokovnice, Luger nebo harpuna. Se střelnými zbraněmi si nepřipadáte bezmocní, ale munice není nazbyt a vy musíte počítat každý náboj, který máte po ruce. Nejvíce jsem si oblíbil harpunu, s níž jsem protivníky omračoval a dorážel je dalšími zbraněmi. Hra vás rovněž nutí experimentovat a hledat tzv. blueprinty, s nimiž si vyrobíte nové a vylepšené zbraně. Na ty potřebujete konkrétní suroviny a hra vás za jejich hledání odmění účinnějšími zbraněmi s vysokou odolností.



Zdroj: Gaming Professors
Noční můry Fort Oasis
Fort Oasis sice není místem, kam byste vzali svoji drahou polovičku na dovolenou, ale ukrývá v sobě něco okouzlujícího. Nebo aspoň ukrývalo. Fort Oasis je totiž ztělesněním toho nejtemnějšího, co v sobě lidská srdce ukrývají. Napříč devíti kapitolami projdete ostrovem skrz naskrz a objevíte jeho krásné, leč nebezpečné kouty, v nichž číhá nepředstavitelné zlo.
I když protivníků ve hře není tolik, dokážou vám pěkně znepříjemnit herní zážitek. Nevyzpytatelné, krvežíznivé stvůry, které se nezastaví, dokud vám neutrhnou všechny končetiny. Nestačí po nich jen máchat krumpáčem a doufat, že je na dva nebo tři zásahy zabijete. Protivníci jsou nepředvídatelné bytosti, které si s vámi jako se správnou obětí hrají. Jsou rychlí, mají řadu útoků a při každé konfrontaci vás dokážou nemile překvapit. Stejně jako vy, i oni mají svou speciální sadu útoků, kterou se musíte naučit. Ačkoli ve hře nenarazíte na boss fighty v pravém slova smyslu, stanete tváří v tvář bytostem, které se jim náramně podobají. Nejvíce mi utkvěly v hlavě tzv. widows, s nimiž nezápasíte, ale utíkáte před nimi. A to způsobem, že se na ně neustále díváte. Ve vaší nepřítomnosti se totiž pohybují libovolně, a než se nadějete, jsou pár kroků od vás. Nejnepříjemnější to bylo v úrovni s labyrintem, kdy se jich na mě domluvilo víc, a já tak musel přijít s únikovou cestou, než mě všechny obklíčí a zabijí. Zamrzí ale, že místy čekají na to, než uděláte první krok, což občas kazí jinak výbornou atmosféru.
Horor, který zůstane v hlavě
Hra není pro slabé povahy a dokáže být psychicky velmi nepříjemná. Milovníci hororů, Resident Evilu a především Silent Hill se mají na co těšit. Tahle trnitá cesta je plná překážek a ne všichni se dostanou do konce. Naservírovat hráčům děsivý narativ, který jim po dohrání zůstane v hlavě, je dnes nelehký úkol, ale studiu Trigger Happy Interactive se to povedlo na jedničku. Jestli se tedy chcete bát, plakat a každou chvíli se kvůli každému poryvu větru otáčet přes rameno, hra Total Chaos je přesně pro vás.
Titul Total Chaos původně vznikl jako modifikace do oblíbené FPS Doom II, která v roce 2018 spatřila světlo monitorů. Po sedmi letech od svého vydání se dočkala plnohodnotné verze, která nabízí nezaměnitelný zážitek plný strachu, potu a především krve. Nejde ale o chladnokrevný horor plný předvídatelných jumpscarů a nicneříkajícího vyprávění. Tento akční survival je ztělesněním toho nejlepšího, co psychologický horor dokáže nabídnout, a využívá svůj potenciál naplno. O jeho kvalitách bych mohl mluvit dlouho. Musíte si jej zahrát sami a přesvědčit se na vlastní oči, jak děsivý a tragický příběh vlastně vypráví.
