Dojmy ze hry

Aerial_Knight’s We Never Yield – parkour, parkour, PARKOUR!

Představte si, kdyby parkour, futuristická městská džungle a módní přehlídka měly společné dítě – a ono se rozhodlo stát se videohrou. Aerial_Knight’s We Never Yield je přesně tím dítětem, které si výše zmíněná trojice vysnila. Proč? Koncept hry je totiž ten nejjednodušší, jaký jsem za dlouhou dobu zažil. Běžíte.  Ale styl, jakým to děláte? Tím by se dalo řezat sklo. Tohle není jen ledajaké překonávání překážek. Je to o postoji, rytmu a především – o tom nikdy nezpomalit. Doslova.

Zdroj: IGDB.com

Hop, skok, přeskok, podskok, podlez

Zatímco se většina procházek  spokojí s tím, že jde, protože právě cesta je cíl, v Aerial_Knight’s We Never Yield musíte běžet přímo do cíle. Vy ho totiž znáte.  Ocitáte se v roli mladého muže v silně stylizovaném světě, které není úplně přátelský. Tematicky jde o boj, o přežití a především o to, neztratit svou identitu. A i když nepadne moc slov, hra dokáže zaujmout právě vizuálním vyprávěním, který celému příběhu dodává drive.

Běží se. Hodně. A rychle. Ale hlavně – elegantně. Počin je propracovaná  2.5D běhačka, kde překonáváte překážky pomocí rytmických stisků kláves, přesně načasovaných skoků, skluzů a přemetů. Zní to jednoduše, že? No, počkejte, až se rozběhnete. Každý level působí jako taneční choreografie – buď to trefíte, nebo to vypadá, jako když se robot opil na techno party. Obtížnost umí stoupnout, ale nikdy není nespravedlivá – chyba je skoro vždycky v reakci hráče (jsem chybový, hrozný, líný a neschopný), ne ve hře. A když se dostanete do dnes pravidelně opakovaného stavu „flow“, prsty i oči pracují v dokonalé symbióze a vy proběhnete snad i svět.

Styl. To je slovo, které tu vládne. Grafika je výrazně stylizovaná – neonové kontrasty, urbanistická sci-fi atmosféra a postavy, které působí jako z budoucnosti, kde je být co nejvíc cool/in/mítswag/sexyashell/flex zákonnou povinností. Každý pohyb, každá animace vypadá jako vytažená z hudebního videoklipu. A právě hudba je dalším pilířem zážitku. Herní soundtrack je energický, rytmický a dokonale podtrhuje tempo hry. Bez něj by to celé ztratilo polovinu kouzla. Tady nejde jen o hru, tady jde o show.

Igdb.com

Aerial_Knight’s We Never Yield mě donutil jít na procházku

Zpočátku jsem měl podezření, že půjde jen o další tzv. running game. Ale titul mi velmi rychle připomněl, jak zábavné může být, když je něco jednoduché, ale perfektně provedené. Rychlé reakce, fantastická hudba a ta atmosféra – člověk má pocit, že běží proti systému, zatímco mu v uších zní beat, co by klidně mohl být hitem večerního klubu. Ano, občas se padá. A ano, někdy je frustrující ztratit tempo kvůli jedné chybce. Ale právě proto to má takovou šťávu – úspěšné proběhnutí levelu působí jako osobní vítězství. A to se počítá, říkal psychiatr.

Aerial_Knight’s We Never Yield je víc než jen běhací hra. Je to stylové prohlášení, vizuální koncert a zároveň výzva, která vás nutí být lepší s každým pokusem. A když vám to konečně všechno dá babu, stačí jen říct: oplatky se nepečou. Tedy připoutá a nepustí. V moderním světě, kde je těžké zpomalit, přichází hra, která říká slova jedné nejmenované české kapely: „Když nemůžeš, přidej víc, zakřič prostě z plných plic, že slovo nejde, neexistuje.

Patrik Klicman

Milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní je to spíš herní konzerva, která má dilema u každé nové hry, jestli ji vůbec má spustit. Jinak se jedná o vášnivého čtenáře knih a komiksů, hráče Dračího doupěte, duševního sběratele herních figurek a milovníka grilování.

Recent Posts

MAXFIT8 – malá klávesnice, velké překvapení

Když se mi poprvé dostala do ruky herní klávesnice MAXFIT8 MK921, přiznávám, že jsem byla…

7 hodin ago

Ďábel proti katovi. Marvel láká na chystanou minisérii Daredevil/Punisher: The Devil's Trigger

Daredevil a Punisher si půjdou po krku. Marvelovští superhrdinové se proti sobě utkají v komiksu…

11 hodin ago

Inferius se představuje, aneb když peklo rozdá karty

Nově oznámený titul Inferius od debutujícího studia Lucid Rain Studios slibuje neobyčejně temný a náročný zážitek. Má…

11 hodin ago

Globální hodnocení končí? Steam nově filtruje recenze podle vašeho jazyka

Platforma Steam po téměř dvanácti letech existence uživatelských recenzí přichází s přelomovou změnou, která zásadně…

14 hodin ago

Její duše za pomstu odhalí jiný pohled známého příběhu

Pokud patříte mezi knihomoly, kterým ve sbírce nesmí chybět ani jedna žhavá nadpřirozená romance, trilogie…

14 hodin ago

Fallout představil první záběry druhé řady

Součástí programu akce Gamescom byl i segment týkající se seriálu Fallout. Na pódiu se představil…

16 hodin ago