Novinky

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom již patří k nejlépe přijatým videohrám všech dob

Již dvacátý díl série The Legend of Zelda s podtitulem Tears of the Kingdom konečně dorazil do distribuce a od kritiků sbírá samá nadšená hodnocení.

Na agregátoru OpenCritic je v tuto chvíli na první příčce žebříčku všech videoher s průměrným hodnocením 97 ze sta a ani jednou nedoporučující recenzí. Konkurenční Metacritic zatím zaznamenal jen jednu skeptičtější recenzi. Ta vyšla na webu britské esportovní společnosti Gfinity a její autor Josh Brown hře vyčítá, že se až příliš podobá předchozímu dílu Breath of the Wild a nepotěší tak fanoušky, kteří preferují víc inovací nebo naopak návrat ke kořenům.

V žebříčku MetaCriticu se nejnovější dobrodružství digitálního hrdiny Linka nachází na méně působivé 36. pozici. Nejlépe hodnocenou hrou na tomto serveru je nicméně právě jeden z klasických dílů série o Zeldě, Ocarina of Time. Ten vyšel roku 1998 pro Nintendo 64 a je považován ze jeden z ustavujících titulů žánru 3D akční adventury.

Mezi nejlepší videohry všech dob je ostatně řazena i původní The Legend of Zelda (1986) z konzole NES a jejich několik pokračování, mezi kterými můžeme jmenovat třeba The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) pro GameCube či Breath of the Wild (2017), na nějž Tears of the Kingdom přímo navazuje.

Breath of the Wild vyšel jako poslední first-party hra pro komerčně neúspěšnou konzoli Wii U a zároveň jako launchový titul na velmi populární Switch. Hra byla opěvována pro propracovanou simulaci fyziky a zejména neobyčejnou volnost, kterou hráčům nabízí při putování jejím otevřeným světem. Tears of the Kingdom podle většiny recenzí přednosti předchozího dílu ještě dále rozvíjí a vylepšuje.

Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Recent Posts

Souhrn toho nejlepšího z Gamescom Opening Night Live 2025

Než se Kolín nad Rýnem naplní fanoušky a novináři, tak celý Gamescom opět otevřela akce…

30 minut ago

Vzkaz v láhvi připlouvá od Bohemian Games

Moře dokáže být nevyzpytatelné. Někdy vyplaví na břeh obyčejný kus dřeva, jindy vzácný poklad. Tentokrát…

34 minut ago

Arctic Awakening má své datum vydání

Konečně je to tady, po několika odkladech bylo oznámeno datum vydání atmosférické adventury nesoucí název…

3 hodiny ago

MAXFIT8 – malá klávesnice, velké překvapení

Když se mi poprvé dostala do ruky herní klávesnice MAXFIT8 MK921, přiznávám, že jsem byla…

17 hodin ago

Ďábel proti katovi. Marvel láká na chystanou minisérii Daredevil/Punisher: The Devil's Trigger

Daredevil a Punisher si půjdou po krku. Marvelovští superhrdinové se proti sobě utkají v komiksu…

21 hodin ago

Inferius se představuje, aneb když peklo rozdá karty

Nově oznámený titul Inferius od debutujícího studia Lucid Rain Studios slibuje neobyčejně temný a náročný zážitek. Má…

21 hodin ago