God Save Birmingham - propíchnutí zombie

God Save Birmingham ukazuje brutální souboje i stavění v nové ukázce

4. 3. 2026
Zdroj náhledu: Ocean Drive Studio

Středověk, fyzika a zombie apokalypsa v ulicích Birminghamu. Přesně tohle kombinuje God Save Birmingham, na kterém pracují studia Ocean Drive Studio a Kakao Games. Tvůrci nyní zveřejnili nové gameplay záběry a detailněji představili klíčové herní systémy, které formují výslednou podobu tohoto netradičního survivalu.

Hlavní roli hraje soubojový model založený na fyzice a přesném zaměřování částí těla. Vylepšený systém míření umožňuje cílit na konkrétní končetiny a podle toho také reagují nepřátelé. Zásah do nohou může zombie srazit k zemi, přesný úder na hlavu ji dokáže okamžitě vyřadit. Nově představená kosa slouží jako ukázkový příklad práce s fyzikou. Dobře vedený švih může oddělit hlavu od těla, zatímco nižší zásah usekne nohy a protivníka vyřadí z rovnováhy.

Do arzenálu přibyly také tupé jednoruční zbraně jako kladiva nebo palcáty. Tvůrci si navíc pohráli s lehce bizarním detailem, kdy lze nemrtvé umlátit i kusem masa. Nejde však jen o efektní animace. Každý zásah má váhu a dopad na chování protivníků, což posouvá souboje blíž k taktickému přístupu než k bezhlavému sekání.

Hra nabídne možnost budování

Velkou část prezentace zabral i systém stavění a destrukce. Hráči mohou rozebírat větší objekty na suroviny, budovat jednoduché struktury jako ohniště a instalovat barikády, dveře či západky. Nový systém odolnosti určuje, jak dlouho jednotlivé prvky vydrží pod tlakem hordy. Obrana úkrytu tak nebude jen kosmetickou záležitostí, ale klíčovou součástí přežití.

Zásadní roli má sehrát také propracovanější správa zdraví. Hra počítá s hlubším systémem zranění a nemocí, takže přežití nebude jen o zbraních, ale i o prevenci infekcí a chytrém hospodaření se zdroji. Nechybí crafting a přepracovaný průvodce, který má hráče postupně zasvětit do všech mechanik.

God Save Birmingham tak působí jako ambiciózní mix realistické fyziky, středověké estetiky a survival prvků. Pokud se podaří všechny systémy správně sladit a vybalancovat, mohl by se z této nenápadné novinky vyklubat jeden z nejzajímavějších zombie titulů poslední doby.

Matěj Pejsar

Videohrám propadl s příchodem modernějších herních systémů, jako bylo Nintendo 64, následované konzolemi SEGA Saturn a první PlayStation. Postupně se přidal i k hraní na PC, kde se nemohl odtrhnout od her jako Empire Earth, první Mafia nebo Gothic. Od roku 1999 nevynechal jediný díl ze série FIFA. Už od střední školy se věnuje světu her psaním článků a mezi jeho nejoblíbenější žánry patří RPG, FPS, strategie a akční adventury – i když ve skutečnosti není herní žánr, který by mu byl cizí.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.