
Komu (ne)stačí 30 fps? Vybrané kapitoly z dějin konzolového frameratu
Vývojáři nové AAA hry oznámili, že jejich titul poběží na konzoli ve snímkové frekvenci 30 fps. Před pár lety by to byla nudná zpráva, nad níž se nikdo nepozastaví. Dnes je to rozbuška pro hněvivé příspěvky hráčů. Námitky se většinou opakují: Copak jsou současné konzole tak slabé, že se na lepší framerate nezmůžou? Nebo s nimi […]










