skyrim-anniversary-edition-nahled

Nová modifikace Skyrimu přináší jednu z nejlepších funkcí Falloutu 4

25. 7. 2023
Zdroj náhledu: Bethesda

Je tomu téměř 12 let, co společnost Bethesda vydala jednu ze svých nejlepších her. Řeč je o The Elder Scrolls V: Skyrim, který ani po těch letech neztrácí na popularitě. Důkazem toho je stále početná komunita nejen aktivních hráčů, ale také moderů, kteří hru stále vylepšují a rozšiřují. 

Přemýšleli jste někdy o tom, jaké by to bylo, kdyby Skyrim integroval funkce RPG od Bethesdy, jako má Fallout 4? Nový mod Skyrimu přináší do tohoto skvělého světa malou, ale přesto půvabnou funkci známou z postapokalyptického Falloutu 4.

Modifikace od modera Macinbomzh666 se jmenuje „Combat Speechcraft“ a přináší rozšířenou verzi systému zastrašování z Falloutu 4, který vám pomocí perku dává 40% šanci zastrašit nepřítele tak, že odhodí zbraň. Cílem tohoto módu je rozšířit tento systém a dát dovednosti řeči více funkcí než jen hrstku možností konverzace a vliv na ceny ve hře.

Zdroj: Bethesda

V souladu s myšlenkovou linií „mlčícího hrdiny“, jež je ve hře, nejsou věty nadabovány.

  • Šance na úspěch není pevně daná, ale závisí na vaší úrovni řečnického umění a rozdílu úrovní mezi vaší postavou a nepřítelem.
  • Obsahuje možnosti buď zpacifikovat (uklidnit), zastrašit (nahnat strach), nebo zesměšnit (rychle vyčerpat magenergii a výdrž) nepřítele, a to buď na jeden cíl, nebo na celou oblast.
  • K dispozici je velký a přizpůsobitelný výběr vět, které může hráčova postava říkat na základě vlastních podmínek.

Tato modifikace tak ještě více rozšiřuje RPG systém a přenáší systém zastrašování, který je ve Fallout 4, kde hráčova postava pronáší různé hlášky podle toho, jakou frakci zastrašuje. „Combat Speechcraft“ sice nemá nadabované věty, protože hlavní hrdina je „němý“, ale existují specifické reakce založené na tom, kdo jste a koho zastrašujete.

Zdroj: pcgamesn.com

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.