Cronos Lazarus - enemy

Cronos: Lazarus nové DLC pro Cronos: The New Dawn

13. 6. 2026
Zdroj náhledu: Bloober Team

Vývojářské studio Bloober Team se po velkém úspěchu Cronos: The New Dawn rozhodlo tento rozšířit svět. Prvním velkým příběhovým DLC se stane Cronos: Lazarus, které má nabídnout nový pohled na události známé ze základní hry a zároveň odhalit minulost jedné z nejzajímavějších postav celého univerza.

Cronos Lazarus - enemy

Zdroj: Bloober Team

Návrat do světa Cronos: The New Dawn

Cronos: Lazarus vás zavede zpět do zpustošeného světa Cronos: The New Dawn. Tentokrát se však neujmete role Cestovatele, ale postavy známé jako Warden. Tedy jedné z nejdůležitějších postav celého univerza. Právě jeho minulost byla v základní hře zahalena řadou tajemství a DLC má konečně odhalit, jakou cestou prošel, než se stal jednou z klíčových postav příběhu. Děj se odehrává v období, kdy je Warden odříznut od Kolektivu a ukrývá se v lokaci známé jako Terminal. Jeho hlavním cílem je probudit ztracenou Essence, kterou odmítá nechat navždy zmizet. Situace se však rychle komplikuje ve chvíli, kdy je jeho úkryt odhalen a na jeho stopu je vyslán nový protivník vytvořený speciálně za účelem jeho dopadení a likvidace.

Vše nasvědčuje tomu, že Cronos: Lazarus funguje jako prequel k hlavnímu příběhu. Místo pokračování po událostech základní hry nabídne pohled do minulosti a vysvětlí některé události, které formovaly svět Cronosu ještě před příchodem hlavní hrdinky v základní hře. Pro fanoušky příběhu to znamená možnost dozvědět se více o fungování Kolektivu, původu některých technologií, významu Essencí i samotné minulosti Wardena. DLC tak pravděpodobně rozšíří lore celé série mnohem výrazněji než běžný příběhový dodatek.

Nový nepřítel a větší důraz na akci

Jedním z hlavních prvků rozšíření bude nový lovec, který má představovat dosud nejnebezpečnější hrozbu v univerzu Cronosu. Nejde pouze o běžného protivníka, ale o adaptivního pronásledovatele schopného reagovat na vaše schopnosti a taktiku. Souboje mají být rozsáhlejší, dynamičtější a výrazně akčnější než v základní hře. Tvůrci naznačují, že právě střety s tímto nepřítelem budou tvořit jednu z hlavních mechanik celého DLC.

Zatímco hlavní hra stavěla především na přežívání, opatrném postupu a správném hospodaření se zdroji, Lazarus nabídne agresivnější přístup. Warden je zkušený elitní agent Kolektivu, který disponuje schopnostmi a technologiemi, k nimž běžný Cestovatel nikdy neměl přístup. Dle dostupných informací se tak můžete těšit na:

  • vyšší mobilitu,
  • rychlejší bojový systém,
  • možnost vytvářet klamné projekce,
  • dočasnou neviditelnost,
  • nové možnosti pohybu po prostředí,
  • větší důraz na akční střety.

Přesto by si hra měla zachovat hororovou atmosféru, napětí a pocit neustálého ohrožení, které byly pro Cronos: The New Dawn typické. Přesný termín vydání DLC není ještě stanoven, předběžné plány mluví o podzimu roku 2026.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.