Deadline Savior art

Oznámení Deadline Savior

18. 10. 2024
Zdroj náhledu: Cointinue Games

Říká vám něco technika Pomodoro, kterou vyvinul Francesco Cirillo na konci osmdesátých let? Jedná se o druh metody organizace času, kdy dochází k využívání časovače k rozdělení úkolu na části tradičně 25 minut dlouhé a následně oddělené krátkými přestávkami. Deadline Savior od vývojářského studia Cointinue Games představuje RPG dobrodružství založené právě na technice Pomodoro.

Deadline Savior battle

zdroj: Cointinue Games

Dle slov vývojářů se jedná o idle RPG, které využívá techniku Pomodoro jakožto populární metodu time managementu. Ta pomáhá udržet vysokou soustředěnost a efektivitu tím, že práci rozdělí do několika menších intervalů.

V rámci hry budete absolvovat soustředěné pracovní seance, abyste následně pokročili v průzkumu své postavy. Aby hrdina získal zpět přesýpací hodiny bohyně a obnovil mír, musí porazit zlého draka „Prokrastinaci“ a jeho přisluhovače. Osud světa je ve vašich rukou! Ve hře bude vaše postava po dokončení soustředění skrze techniku Pomodoro automaticky prozkoumávat herní svět, bojovat s příšerami a získávat různé odměny. Herní svět je pak tvořen pixelartovou grafikou a hra obsahuje funkci automatických soubojů. Hráči si mohou vybrat klasické postavy fantasy RPG, jako je paladin, tulák nebo druid.

Deadline Savior task list

zdroj: Cointinue Games

Vaše vybavení a dovednosti můžete rozdělovat v rámci odpočinkové fáze, kde se můžete dívat i na odměny, dále manipulovat a plánovat. Vybavení a dovednosti ovlivní výsledek bitev, takže strategické myšlení a pečlivé plánování je nezbytné. Obtížnost a efektivita jde pak ruku v ruce s rostoucí úrovní, neboť vaše schopnosti budou silnější, ale nepřátelé na to budou moci adekvátně odpovědět.

Přesné datum vydání zatím není oznámeno.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.