Série Nioh si za posledních několik let vybudovala silné postavení mezi akčními RPG tituly. Značka, za kterou stojí studio Team Ninja, jež je součástí společnosti KOEI TECMO GAMES, se vždy profilovala jako techničtější, rychlejší a komplexnější alternativa k tradičním soulslike titulům. Tam, kde jiní sází na těžkopádnost a pomalé tempo, Nioh vždy stavěl na dynamice, kombinačním systému a hluboké práci s buildy. Třetí díl tuto filozofii zachovává, ale zároveň ji výrazně rozšiřuje a oproti počátkům série se na PC představuje ve velmi dobré formě.
Hned ze začátku je nutné si přiznat jednu zásadní věc, tedy že Nioh 3 není revolucí v tom smyslu, že by zahodilo kořeny série. Je to spíše ambiciózní evoluce, která rozšiřuje herní svět, prohlubuje RPG systémy a snaží se příběhově navázat na osvědčené motivy moci, zrady a démonických sil zasahujících do lidských konfliktů.
Série Nioh ušla velkou cestu
První Nioh, který vyšel v roce 2017 zaujal kombinací historického Japonska v období Sengoku a nadpřirozených prvků inspirovaných folklórem. Hráči na PC však měli problémy s optimalizací a s hraním za pomocí kombinace myš + klávesnice. Druhý díl z roku 2021 byl důkazem, že vývojáři si vzali k srdci zpětnou vazbu hráčů a titul tak nabídl větší variabilitu postavy, komplexnější práci s démonickými schopnostmi a posunul systém soubojů ještě dál. Oba díly byly známé svou náročností, extrémně bohatým lootem a systémem bojových postojů, který dával soubojům hloubku, ale zároveň mohl méně zkušené hráče zahltit.
Nioh 3 na tyto základy bravurně navazuje, ba co víc, již na první pohled působí technicky vyzráleji. Už se nesnaží vypadat jako hra, která chce dokázat, že umí být těžká. Místo toho se snaží nabídnout komplexní akční RPG, kde výzva vychází z designu nepřátel, práce s buildem a správného čtení situace.
Nioh 3 jako cesta obdobím Sengoku mezi realitou a mytologií
Děj Nioh 3 se opět odehrává v období Sengoku, neboli období válčících států. Jednalo se o období sociálních převratů, politických intrik a prakticky nepřetržitého válečného konfliktu uvnitř Japonska. Říkají vám něco jména jako Šingen Takeda, Iejasu Tokugawa nebo Hanzó Hattori? Patrně jste o nich jistě slyšeli. A co třeba Honda Tadakatsu, Ii Naomasa, Sakakibara Jasumasa a Sakai Tadatsugu? Nechybí ani Baba Nobuharu, Jamagata Masakage nebo Jamamoto Kansuke a další slavní samurajové a generálové období Sengoku. Zároveň jste možná slyšeli něco málo o mytologických bytostech jako kodama, tengu, oni, nekomata a další. Jedná se o mytologické bytosti a démony z japonského folklóru a pověstí. Nioh tedy opět pracuje s propojením skutečných událostí v alternativním pojetí. Historická přesnost zde tedy není cílem sama o sobě. Skutečné osobnosti a události slouží jako kostra příběhu, kterou hra volně ohýbá podle potřeb temné fantasy atmosféry. Výsledkem je svět, který působí autenticky ve vizuální i kulturní rovině, včetně architektury, zbroje, zbraní i prostředí odpovídajících historické inspiraci, ale zároveň je otevřený mytologii, magii a nadpřirozenu. Tato kombinace a balanc mezi historií a fantazií funguje velmi dobře. Hra si nehraje na učebnici dějepisu, ale zároveň si zachovává respekt k reálným reáliím období.
Hlavní postava, kterou si můžete velmi elegantně vytvořit, se zaplétá do mocenských bojů mezi ambiciózními válečníky, kteří touží po sjednocení země. Politické intriky, zrada i osobní ambice jsou však jen jednou částí rovnice. Tou druhou je návrat temných sil, yōkai a dalších démonických bytostí, které z lidské touhy po moci čerpají energii. Kdo je tady ten, kdo koho ovládá? Lidé toužící po moci, kteří se rozhodli využít služeb démonů, nebo démoni, kteří čerpají energii,posilují svou moc díky nastalé situaci a poštvávají ještě více lidí proti sobě?

zdroj: KOEI TECMO GAMES
Nioh 3 vám dá na výběr mezi samurajem a ninjou
Základním pilířem hry zůstává soubojový systém. Ten je rychlý, technický a vyžaduje plnou koncentraci. Prakticky se pak rozhodujete mezi dvěma hlavními styly, a to konkrétně výběrem mezi ninjou a samurajem. To určuje, jakým stylem budete bojovat.
Samuraj je zaměřený na silné a stabilní útoky, práci s bojovými postoji a lámání protivníkovy výdrže (Ki). Ninja je naopak rychlý, mrštný a spoléhá na pohyb, útoky ze vzduchu a taktiku „udeř a uteč“.
Oba styly jsou účinné, jen každý funguje trochu jinak. Samuraj zvládá lépe delší přímý boj a dokáže držet vysoké poškození po delší dobu. Ninja zase vyniká pohyblivostí, vyhýbáním se útokům a rychlým přesunem po bojišti.
Pokud bych to měl shrnout, tak samuraj je ideální pro boj zblízka tváří v tvář. Využívá střídání postojů pro vyšší poškození, umí lépe blokovat a efektivně ničí protivníkovu výdrž. Hodí se pro ty, kteří chtějí stát pevně na místě a soupeře „utlouct“ silou.
Ninja se naopak zaměřuje na rychlost a obratnost. Schopnost „Mist“ umožňuje rychlé vyhnutí se útoku a přesun za nepřítele, „Footstool Jumps“ zase otevírají prostor pro vzdušné útoky. Je skvělý na kontrolu vzdálenosti a pohyb v členitém terénu.
Novinkou je však větší důraz na kombinování stylů, kdy můžete flexibilně přecházet mezi agresivním tlakem a defenzivní taktikou podle typu nepřítele. Samozřejmě si mnoho z vás položí otázku, který styl a postoj je tedy lepší? Je nějaký OP (overpowered)? Není žádný ultimátní postoj a styl, se kterým projdete hrou jako nůž máslem. Hodně záleží na vašem stylu boje, buildu, na vybavení a samozřejmě, jak už jsem zmínil, také na nepříteli.
Souboje jsou tvrdé, ale férové. Smrt přichází rychle, zvláště pokud podceníte protivníka, ale zároveň málokdy působí nespravedlivě. Bossové patří jednoznačně mezi vrcholy hry, jsou vizuálně výrazní, mechanicky propracovaní a často vás donutí přehodnotit dosavadní taktiku.
Pozitivní je, že hra vysvětluje své systémy lépe než předchozí díly. Stále jde o komplexní titul, ale onboarding je zvládnutý lépe a nováčci nejsou okamžitě zahlceni. Přesto, pokud patříte mezi absolutní začátečníky tohoto žánru, můžete mít ze začátku lehké problémy, zvlášť v určitých pasážích hry, kdy obtížnost po zlomovém bodu znatelně roste.

zdroj: KOEI TECMO GAMES
RPG systém, jak se sluší a patří
Na soulslike hrách a podobných RPG titulech jsem vždy miloval možnost přizpůsobení si postavy podle sebe, skládání různých buildů schopností a atributů a to všechno doplňovat vhodným vybavením, tedy equipem. A právě RPG systém je jeden z nejsilnějších aspektů Nioh 3, tedy hloubka RPG systému. Investujete body do atributů, které ovlivňují nejen základní statistiky, ale i efektivitu konkrétních zbraní a schopností. Každý typ zbraně má vlastní strom dovedností, což umožňuje specializaci.
Buildy nejsou jen kosmetickou záležitostí. Rozdíl mezi těžce obrněným bojovníkem s masivní zbraní a rychlým, lehce vybaveným ninjou je dramatický, a to nejen ve stylu hry, ale i v taktice a rytmu soubojů. Možnost resetovat schopnosti podporuje experimentování, takže nejste potrestáni za odvážné volby. Ba naopak, experimentování je klíčem k úspěchu.
Loot systém je rozsáhlý a místy až přehnaně štědrý. Zbraně a brnění mají různé rarity, bonusy a setové efekty. To potěší milovníky optimalizace, ale pro některé hráče může být množství vybavení zahlcující. Správa inventáře občas zpomalí tempo hry, protože se prostě budete proklikávat množstvím předmětů a následně volit, co s čím kombinovat. Ano, má to svoje kouzlo, ale ne každému bude vyhovovat se třeba patnáct minut hrabat v inventáři.
Tak trochu jiný open-world
Nioh 3 nepřechází do plně otevřeného světa v tradičním slova smyslu. Spíše se jedná o open-field, tedy rozsáhlé, propojené lokace s větší volností pohybu než v předchozích dílech. Je zde bezpochyby pocit větší svobody, můžete objevovat vedlejší cesty, skrytá místa a nepovinné výzvy.
Tento přístup funguje dobře. Hra si zachovává kontrolu nad tempem a obtížností, ale zároveň působí méně koridorově. Pro někoho může být škoda, že nejde o plnohodnotný open-world, jiní naopak ocení strukturovanější design bez prázdných pasáží. Přesun mezi lokacemi pak můžete vykonávat pomocí fast-travel, tedy rychlým cestováním skrze brány Torii, ale až po splnění, řekněme, specifických požadavků.

zdroj: KOEI TECMO GAMES
Nioh 3 po grafické stránce rozhodně zaujme
PC verze běží velmi solidně. Při vyšším nastavení nabízí detailní textury, kvalitní nasvícení a atmosférické efekty, které zvýrazňují temnou náladu hry. Design prostředí je další silnou stránkou, od mlhou zahalených horských svahů přes vypálené vesnice až po démonické dimenze.
Optimalizace je obecně dobrá, tedy v závislosti na tom, jak máte nadupané PC. Na silnějším hardwaru je možné dosáhnout stabilního vysokého snímkování, což je pro rychlý soubojový systém klíčové. Nicméně se občas mohou objevit drobné technické nedostatky, ale nic, co by zásadně narušovalo zážitek. Hodně chyb v optimalizaci odstranil úvodní patch. A samozřejmě to, na co většina PC hráčů čekala – ano, Nioh 3 jde hrát plnohodnotně na kombinaci myš + klávesnice. Ba co víc, můžete si také přemapovat klávesy.
Hudební doprovod kombinuje tradiční japonské motivy s orchestrálními prvky. Výsledkem je soundtrack, který dokáže být nenápadný během průzkumu a intenzivní při boss fightu. Zvukové efekty jsou ostré a úderné, každý zásah mečem má váhu, každý démonický výkřik buduje napětí. Dabing působí přesvědčivě a podporuje atmosféru období. Zvukový doprovod jako celek patří mezi silné stránky hry.

zdroj: KOEI TECMO GAMES
Nioh 3 je sebevědomým pokračováním série, které si zachovává svou identitu a zároveň ji rozšiřuje. Nejde o hru pro každého, vyžaduje trpělivost, ochotu učit se a chuť experimentovat. Pokud však přijmete její pravidla, dostanete komplexní akční RPG s hlubokými systémy, intenzivními souboji a atmosférou, která spojuje historii s temnou mytologií.