Destiny 2

Destiny 2 oznamuje konec

25. 5. 2026
Zdroj náhledu: IGDB

„Nic netrvá věčně, ani večeře.“ Smutná zpráva přichází ze studia Bungie. Série Destiny vstupuje do závěrečné fáze svého live-service životního cyklu. Bungie oznámilo, že 9. června 2026 vydá update Monument of Triumph jako poslední obsahovou live-service aktualizaci pro Destiny 2, a to navzdory dříve oznámenému plnohodnotnému rozšíření Shadow and Order.

Nejde tedy jen o konec sezónního modelu nebo další změnu struktury vydávání obsahu. Jde o faktické ukončení aktivního vývoje služby, která od roku 2017 stála na pravidelných expanzích, sezónách, raidech a komunitních debatách kolem každého dalšího kroku. Hra má po updatu zůstat hratelná podobně jako první Destiny, její hlavní vývojová etapa se ale uzavírá. Studio samo uvádí, že po The Final Shape nastal čas, aby svět Destiny nadále žil už mimo současnou podobu Destiny 2. Řeč je tedy o nové budoucnosti značky a o přesunu pozornosti ke staronové značce Marathon.

Destiny 2 - koule

Konec Destiny 2 ale nepřišel z čistého nebe. Propad aktivních hráčů, jejichž počet se dnes pohybuje na zlomku nejsilnějších období, byl pozvolný. Poslední roky ukázaly, že hra se potýká s problémy, které nejde opravit jedním updatem. První výrazný otřes vyvolalo DLC Lightfall, jehož slabší kvalita i obsah odradily řadu hráčů. Bungie potřebovalo napravit reputaci, a tak si dalo záležet na vyvrcholení příběhu. Po skvěle přijatém The Final Shape ale přišel tvrdý propad.

Následující The Edge of Fate schytalo kritiku za slabší hodnotu, grind, nepřehledné systémy a rozhodnutí, která podle části hráčů šla proti tomu, na čem Destiny vůbec fungovalo a co Destiny odlišovalo. Aktuálně poslední rozšíření ze světa Star Wars, Renegades, sice působilo jako krok správným směrem a část komunity ho skutečně přijala lépe, ale bohužel dorazilo až ve chvíli, kdy už byla hráčská základna výrazně unavená. I když část obsahu fungovala, víra v budoucnost hry byla již poškozena.

Destiny 1 - puška

Dalším problémem byl takzvaný Content Vault, neboli odstranění obsahu. Destiny je příběh, který začal už v prvním díle, nový hráč si ho ale dnes nemůže projít plynule od začátku. Vývoj služby byl nákladný a s přibývajícím obsahem už hru nebylo možné jednoduše rozšiřovat bez dalších omezení. Bungie proto tehdy udělalo rozhodnutí, které komunitu znovu rozdělilo na dva tábory.

Z Destiny 2 zmizely části jako The Red War, Curse of Osiris, Warmind, kampaň Forsaken, herní režimy i řada sezónních příběhů včetně zbraní. Bungie v minulosti argumentovalo technickou udržitelností hry, rychlejšími aktualizacemi a potřebou obsah obměňovat. Výsledkem je ale titul, který sice vypráví jeden z nejdelších sci-fi příběhů v moderních hrách, ale nedovoluje ho hráčům prožít celý.

Destiny 2 Shadowkeep - key art

Pro komunitu, která držela lore při životě přes tvůrce obsahu jako MyNameIsByf nebo Myelin Games, tvořící raidové teorie, timeline videa a nekonečné diskuze nad obsahem, to není detail. Je to zásadní trhlina v identitě celé série. Zároveň jde o limitující faktor pro nové hráče, kteří naskakují do rozjetého vlaku, ve kterém nemůžou tušit, co se děje. Situace nebyla lepší ani pro veterány, kteří instantně přišli o část toho, do čeho po několik let investovali tisíce hodin a tisíce hodin a nemalé množství peněz.

Právě proto je reakce komunity tak silná. Aztecross už novinku rámuje jako „Goodbye Destiny 2“ a podobně laděné reakce přicházejí i od dalších výrazných tvůrců. Destiny nikdy nebylo jen o tom, co Bungie vydalo. Bylo i o tom, co kolem hry vzniklo. Videa MyNameIsByf vysvětlovala lore, Datto rozebíral endgame a buildy, Aztecross překlápěl frustraci hráčů do srozumitelné řeči a kanály jako Destiny Bulletin nebo The Game Post každý týden mapovaly stav komunity.

Destiny 2  - střelba

Když teď Bungie říká, že pravidelný vývoj končí, nejde jen o poslední patch. Končí i rytmus, který držel Destiny ve veřejném prostoru déle než většinu jiných live-service her. Přes jedenáct let je úctyhodné číslo. Pro některé hráče mizí také možnost pravidelně se vracet ke hře, která s nimi rostla podstatnou část života.

Zásadní otázka zní, co bude dál. Podle aktuálních reportů se Destiny 3 momentálně neděje. Bungie sice mluví o inkubaci dalších projektů a o budoucnosti světa Destiny mimo Destiny 2,  jenže taková formulace je široká a sama o sobě nic konkrétního neslibuje, jelikož se všechny projekty Bungie pravděpodobně odehrávají v jednom univerzu. Podle informací Bloombergu nemá tým po konci Destiny 2 schválený konkrétní nový projekt, a případná další velká hra ze světa Destiny by tak byla velmi daleko.

Destiny 1 - cestování

Jinými slovy, update Monument of Triumph není most k jasně oznámenému Destiny 3. Působí spíš jako zavření knihy, po kterém zatím není jasné, zda se série někdy dočká dalšího velkého pokračování.

Pozornost Bungie se proto částečně přesouvá k Marathonu. Ani tam ale studio nemá vyhráno. Sony nedávno odepsalo v souvislosti s Bungie ztrátu 120,1 miliardy jenů, tedy přibližně 766 milionů dolarů. Důvodem jsou nenaplněná očekávání investora a vlastníka. Ve stejném kontextu se mluví o slabším výkonu Destiny 2 i Marathonu.

Destiny 2 Beyond Light

Bungie se teď snaží Marathon rozšířit mimo tvrdé PvP publikum. Ve druhé sezóně plánuje experimentální PvE režim včetně čistě PvE varianty, v níž budou týmy plnit společné cíle napříč zápasy. Je to logický pokus oslovit hráče, kteří od Bungie čekali kooperativní akci. Zároveň to ale působí jako přiznání, že samotná extrakční PvP formule nestačí.

Destiny 2 tak nekončí výbuchem, ale pomalým přechodem do režimu vzpomínek. Servery poběží, obsah zůstane dostupný a hráči se budou vracet k raidům, dungeonům i výbavě. Hlavní tah směrem k budoucnosti ale mizí.

Destiny 2 Shadowkeep - Season of the Worthy

Pro jednu část komunity je to úleva, protože hra byla roky přetížená systémy, monetizací a sezónním dluhem. Pro druhou je to smutné potvrzení, že Bungie nedokázalo navázat na sílu svých nejsilnějších let a proměnit Destiny v udržitelnou novou ságu. Monument of Triumph může být důstojným rozloučením. Jenže u série, která tolik let slibovala další horizont, působí nejtvrději právě to, že za tím posledním momentálně žádný jasný horizont není. 

Jednu věc je potřeba říci na závěr. Destiny 2 znamenalo hodně v životech mnoha hráčů, tvůrců obsahu i komunit. Stovkám lidí podílejících se na vývoji, vzniku a údržbě titulu patří velký dík za zážitky a vzpomínky, které mají stovky tísíc hráčů právě díky nim.

Martin Kuchař

Hry mě chytly už od dob Atari 800XE a vášeň okolo game devu mě provází do dnes i v práci, jako producenta v jednom z českých předních studií. Baví mě být součástí týmů, tvořící skvělé a úspěšné hry, které si všichni užívají. Mezi moje top žánry patří RPGčka, akční adventury a FPS na jakékoli platformě, ale rád dám šanci i menším indie titulům.