Onimusha: Way of the Sword - The Game Awards 2024 trailer

Onimusha: Way of the Sword vyjde na podzim. Demo si můžete zahrát už nyní

4. 6. 2026
Zdroj náhledu: Capcom

Mezi velmi slibné a napjatě očekávané herní tituly, jimž byla věnována pozornost na online prezentaci State of Play, se řadí i Onimusha: Way of the Sword. Páté pokračování slavné série kombinující japonskou historii s mytologií po zhruba šesti letech vývoje nakonec vyjde 25. září, a to na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S. Na všech platformách je již dostupné demo s první kapitolou hry, které dokazuje, že série po dvě dekády trvající pauze neztratila nic ze svého kouzla a charakteristických prvků.

Hlavní hrdina je jako vždy inspirovaný skutečným bojovníkem, jímž je tentokrát zřejmě vůbec nejslavnější japonský šermíř Mijamoto Musaši (ve hře má navíc tvář legendárního herce Toširó Mifuneho). V příběhu odehrávajícím se na počátku éry Edo v tehdejším japonském hlavním městě Kjótó se objevují i další historické postavy, nicméně v hodinách dějepisu by se znalostmi nabytými při hraní Onimusha: Way of the Sword nikdo raději chlubit neměl. Pozemský svět se totiž ve hře prolíná s mytologickým světem démonů, z jejichž řad se také rekrutuje většina antagonistů.

Zdroj: Gaming Professors

Nový Onimusha je postavený na technicky pokročilém RE Enginu od Capcomu a na rozdíl od předchozích dílů série již obsahuje zcela moderní kameru vznášející se za ramenem protagonisty, nicméně herní mechaniky jsou věrné zavedeným postupům. Z předchozích dílů zůstala zachována i výrazná výtvarná stylizace inspirovaná tradičními dřevotiskovými obrazy ukijo-e i fantasy filmy Kindžiho Fukasakua.

Boj je založený především na prioritizaci oponentů a přesných, správně načasovaných reakcích. Základní nastavení obtížnosti představuje značnou výzvu i pro zkušenější hráče, nicméně hra obsahuje také režim příběhu, jenž vychází vstříc všem, kdo se digitálními meči až tak dobře ohánět neumí.

Miroslav Libicher

S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.