Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Into the Radius 2 - cover

Into the Radius 2 míří na Meta Quest

Už je to asi pět let od doby, kdy estonské indie studio CM Games vydalo Into the Radius. Hororově laděný survival, který dodnes můžeme považovat za jednu z nejlepších her pro virtuální realitu, se o pár let později dočkal portu na zařízení Meta Quest a také na PlayStation VR2. V červenci minulého roku uvedli vývojáři v režimu předběžného […]

16. 2. 2025
Tokyo Xtreme Racer - cover

Tokyo Xtreme Racer – tokijská jízda v předběžném přístupu

Milovníci umělecké kinematografie si jistě snadno vybaví slavnou scénu z filmu Solaris (1972) Andreje Tarkovského. Těsně předtím, než se děj této adaptace románu Stanisława Lema přesune na oběžnou dráhu vzdálené planety, sledujeme dlouhou, mlčenlivou sekvenci uhrančivých záběrů, v nichž postavy cestují komplikovanou sítí nadzemních úseků městské dálnice v moderním velkoměstě.

12. 2. 2025
Indiana Jones and the Great Circle - herní výzva - cover

Herní výzva pro rok 2025 vás pošle do práce i na Divoký západ

Jubilejní, desátá, Herní výzva 2025 je před námi. Že si nevybavujete, o čem je řeč? Nevadí, připomeneme vám to. Jde o každoroční akci pořádanou komunitním webem Databáze her. Výzvu budete plnit přímo z vašich herních doupat, protože cílem je dohrát během roku deset her, které odpovídají unikátním kritériím pro každý jednotlivý ročník, a napsat k nim na […]

Action Hero - cover

Action Hero – VR akce ve slow-motionu jako od Zacka Snydera

Bez čeho se žádný akční hrdina neobejde? Můžeme uvažovat o svalnaté postavě, schopnosti pohotově hláškovat, ale rozhodně bychom neměli zapomínat ani na slow-motion. Nebýt něj, výbuchy nevypadají tak epicky, dlouhé skoky postrádají dramatický efekt, údery nepůsobí tak silně a nemáme možnost si pořádně užít přestřelky se sofistikovanou choreografií.

27. 1. 2025

Sledujte nás:

© 2025 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.