Pathfinder Wrath of The Righteous intro

Pathfinder: Wrath of the Righteous – velká aktualizace

6. 12. 2021
Zdroj náhledu: Owlcat Games

Velice oblíbená hra Pathfinder: Wrath of the Righteous, která navazuje na svého neméně úspěšného předchůdce, se dočkala další velké aktualizace. Tento velmi oblíbený titul má na Steamu hodnocení 92 % a spadá do kategorie Velmi kladných her. Denně jej hraje více než 5 000 hráčů, a to i mimo hlavní herní časy.

Nová aktualizace, která mění verzi hry na označení 1.1.4d, s sebou přináší řadu novinek a oprav. Zejména se pak jedná o opravy a podněty, které přímo vyzdvihla komunita hry, a vývojáři se opravdu snaží svůj titul ještě více vyblýskat do nejlepší možné krásy.

Co přináší nová aktualizace Pathfinder Wrath of the Righteous?

Aktualizace je opravdu rozsáhlá, a proto uvedeme jen opravy největších problémů, které trápily komunitu. Aktualizace potěší všechny, kteří měli problém zakončit románek s Arueshalae. Opraven byl také prvek, který ovlivňoval způsob, jakým funguje útok v tahovém režimu. 

Mezi největší a nejvíce požadovanou novinkou je, že se negativní účinky zobrazí na portrétech vašich postav jako první. Toto bylo opravdu rozšířené a hojně probírané téma.

Zdroj: Owlcat Games

Aktualizace je opravdu rozsáhlá, a proto uvedeme jen opravy největších problémů, které trápily komunitu. Aktualizace potěší všechny, kteří měli problém zakončit románek s Arueshalae. Opraven byl také prvek, který ovlivňoval způsob, jakým funguje útok v tahovém režimu. 

Mezi největší a nejvíce požadovanou novinkou je, že se negativní účinky zobrazí na portrétech vašich postav jako první. Toto bylo opravdu rozšířené a hojně probírané téma.

Opravou prošly rovněž i některé oblasti. Největší opravy byly pak v oblastech Dragon Burial Ground a Lost Chapel, které v určitých aspektech neumožňovaly správný průchod lokací.

Rozsáhlé opravy také byly ve třídách a v tahovém režimu. Zejména se vyskytoval otravný bug, kdy se někdy po přerušení cutscény neobjevilo uživatelské rozhraní tahového režimu. V některých situacích se bitva zasekla, když byla postava zabita stavovým efektem a předala tah. Tento bug byl zmíněn již krátce po vydání hry a objevoval se náhodně. To mělo za následek poměrně delší dobu, než jej vývojáři správně lokalizovali. 

Mezi některými opravami jsou i možné spoilery z úkolů, proto podrobnosti naleznete na vlastní riziko zde.

Jak můžete i z tohoto stručného výcucu vidět, oprav bylo opravdu hodně a vývojáři i nadále komunikují s komunitou a snaží se vyslyšet její prosby a postřehy. Tento přístup se nám opravdu líbí, tak by to mělo být.

Hru můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.