Scorn

Datum vydání Scorn odhaleno na konec roku 2022

12. 12. 2021
Zdroj náhledu: Ebb Software

Scorn je očekávaná atmosférická hororová adventura ve stylu FPS, která se odehrává v noční můře plné podivných forem a ponurých tapiserií. Hra je dle sdělení vývojářů tvořena na základě myšlenky „být vržen do světa“. Izolováni a ztraceni v tomto snovém světě budete nelineárním způsobem prozkoumávat různé propojené oblasti. Znepokojivé prostředí je samo o sobě postavou.

Každá lokace bude obsahovat vlastní téma (příběh), hádanky a postavy, které jsou nedílnou součástí vytváření soudržného světa. V průběhu hry budete otevírat nové oblasti, získávat různé dovednosti, zbraně, různé předměty a snažit se pochopit památky, které jsou vám předkládány.

Scorn nabízí survival prvky v poutavém vizuálu

Hra nabídne také prvky survivalu, nicméně největší pozornost si získala díky své vizuální stránce připomínající umění H. R. Gigera. Tato hororová adventura z pohledu první osoby vrhne hráče do „snového světa“, který má obzvláště znepokojivé prostředí. 

Společnost Ebb Software již dříve ukázala záběry ze hry pro next-gen na loňském Inside Xbox; krátce poté si pochvalovala výkon procesorů v konzolích nové generace. Vývojáři se také dopustili jednoho či dvou přešlapů, zejména v případě drsně laděné aktualizace, která byla počátkem minulého měsíce vydána pro podporovatele na Kickstarteru – za tento krok se generální ředitel společnosti Ljubomir Peklar rychle omluvil.

Zdroj: Ebb Software

Podle tweetu vývojářů (prostřednictvím Redditu) je termín vydání hry Scorn někdy v říjnu 2022; konkrétnější datum vydání zatím nebylo oznámeno.

Hru můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.