Brno se na konci května znovu stane jedním z nejdůležitějších míst evropského herního vývoje. Devátý ročník konference Game Access proběhne 29. a 30. května na brněnském výstavišti v hale P a podle organizátorů očekává přes 2 000 návštěvníků. Akce cílí hlavně na herní vývojáře, studia, studenty, indie tvůrce, umělce i firmy napojené na herní průmysl. Jinými slovy půjde o dva dny, během kterých se bude v Brně řešit všechno od řemesla přes byznys až po hledání nových kolegů.

Zdroj: Game Access
Program nabídne více než 80 přednášek, diskuzí a Q&A bloků. Mezi nejvýraznější hosty patří Yuka Kitamura, skladatelka hudby pro Elden Ring, Dark Souls III a Sekiro: Shadows Die Twice, která se na Game Access objeví při své první evropské přednáškové účasti. Dorazí také Nate Purkeypile, veterán Bethesdy, jehož práci mohou hráči znát ze Skyrimu nebo Fallout 4. Českou scénu zastoupí například hlavní producent Warhorse Studios Martin Klíma a CEO Ingame Studios Jarek Kolář.

Zdroj: Game Access
Silnou částí letošního ročníku bude také indie scéna. Na místě se představí více než 100 indie her, vývojářů a studentů, kteří budou prezentovat své projekty, sbírat zpětnou vazbu a hledat kontakty na vydavatele, nové kolegy i hráče. Nejzajímavější z nich se navíc utkají v rámci Indie Awards. Právě tahle část podobných akcí často ukazuje, kde se rodí nápady, které za pár let mohou vyrůst v překvapivě výrazné tituly. Ne všechno musí začínat obří kampaní a výbuchem marketingového rozpočtu.

Zdroj: Game Access
Novinkou letošního ročníku je Career Hub. Ten má propojit návštěvníky s náboráři a mentory z herních studií, kteří nabídnou rady k životopisům, kariérnímu směřování i zpětnou vazbu k aktuálním projektům. Pro studenty a začínající vývojáře to může být jedna z nejpraktičtějších částí celé akce. Místo obecných řečí o tom, že do herního průmyslu vede těžká cesta, dostanou možnost řešit konkrétní kroky s lidmi, kteří skutečně vědí, koho studia hledají a co od uchazečů čekají.

Zdroj: Game Access
Chybět nebudou ani velké firmy a partneři. Své stánky budou mít na místě například Hangar 13, Grip Studios, Bohemia Interactive, Alda Games, JetBrains nebo Audiokinetic. Konference tak nebude jen sledem přednášek, ale i místem pro nábor, obchodní schůzky, networking a prezentaci technologií. Organizátoři navíc lákají na tři networkingové párty, takže kdo nestihne kontakt během dne, může to zkusit večer. Herní průmysl se koneckonců často řeší stejně dobře u stánku jako u piva.

Zdroj: Game Access
Game Access tak letos potvrzuje pozici akce, která už dávno není jen lokálním setkáním nadšenců. Brno na dva dny přitáhne české i zahraniční vývojáře, zkušené profesionály, studenty i indie týmy, které hledají svoje místo na scéně. A právě v tom je největší síla této konference.
