Terminus: Zombie Survivors - cover

Připravovaná aktualizace Terminus: Zombie Survivors přinese nové protivníky

5. 11. 2024
Zdroj náhledu: Longplay Studios

Nedávno vydaná postapokalyptická roguelike hra Terminus: Zombie Survivors, která se odehrává na pozadí zombie apokalypsy, se těší velké oblibě. Vývojáři z Longplay Studios mohou být právem spokojeni, protože titul si drží stabilní hodnocení kolem 90 % kladných uživatelských recenzí na platformě Steam. Vývojáři na své dílo po vstupu do plné verze nezanevřeli a pochlubili se s očekávanými novinkami v první plánované velké aktualizaci, která přenese hru do verze 1.1.

Připomeňme, že titul se hraje z izometrického pohledu v 2D tahovém stylu, což přidává i prvky strategie, protože své kroky budete muset pečlivě plánovat, a to včetně potyček. Souboje s nepřáteli jsou tak součástí přežití v tomto nebezpečném světě. 

Vývojáři se ve svém prvním pohledu na hlavní obsah chystané aktualizace 1.1 zaměřili na NPC, a to včetně automatizace společníků. Novinkou bude přidání nepřátelských NPC a bitev zahrnujících opevněné domy. Dle vývojářů je za cíl „přidat hloubku zážitku z přežití a nabídnout rozmanitější herní prvky“.

Postavy vašich společníků se nyní budou moci automaticky zapojovat do boje, jíst jídlo, číst knihy a samostatně vykonávat potřebné činnosti. Tato aktualizace vám umožní více se soustředit na přežití vaší hlavní postavy. Kromě toho je dle slov vývojářů „systém automatizace společníků vyvíjen s možností přizpůsobení, aby se společníci mohli chovat podle vašich preferencí. Budete moci přepínat a upravovat chování, jako je styl pohybu, způsoby útoku, výběr zbraní a typy knih, které mají číst“.

Terminus new NPC

zdroj: Longplay Studios

Noví nepřátelé budou představovat výzvu

Vaši cestu budou nově křížit bandité, kapsáři a hladoví stařešinové (ne nutně nepřátelští). Tato nová NPC přinesou jedinečné interakce, jako je například vyhrožování, že vám ukradnou zásoby, nebo naopak nabídnou možnost pomoci a získat zvýšení morálky. Je samozřejmě na vás, jak se v danou chvíli zachováte. 

V tomto ohledu bude implementován nový soubojový systém, protože je nutné odlišit souboje se zombíky a s živými NPC. Na rozdíl od zombií budou mít NPC jednotný systém HP a budou podléhat jedinečným efektům založeným na cílených útocích, jako je krvácení nebo vykloubení. Přepracována bude také mechanika zbraní. Namísto bonusů k poškození specifických pro jednotlivé části těla budou mít nyní zbraně různé účinky na základě svého typu – sečné, tupé nebo bodné.

Terminus new fight system

zdroj: Longplay Studios

Poslední třešničkou na dortu bude možnost zapojit se do bitev o opevněné domy. Tato střetnutí jsou sice náročná kvůli přítomnosti mnoha NPC, ale pokud budete úspěšní, získáte za odměnu cenné zásoby.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.