SpaceBourne 1

SpaceBourne 2 je stále ve vývoji

14. 5. 2024

Dobrodružné akční RPG s otevřeným světem SpaceBourne 2, které kombinuje prvky střílečky z pohledu třetí osoby a vesmírného simulátoru, je stále ve vývoji. Připomeňme, že za titulem, který svým konceptem připomíná 3rd person tituly jako Mass Effect nebo Gears of War a vesmírnými konceptem Everspace či Freelancer, stojí vývojář Burak Dabak.

Vývojář na titulu, který je ve fázi předběžného přístupu, stále usilovně pracuje. Od posledních zpráv z tohoto vesmírného dobrodružství uplynul více než půlrok. Sluší se zmínit, co se za tu dobu událo nového. Při vytváření aktualizací a vývoji Burak Dabak stejně jako v případě prvního dílu naslouchá komunitě a nebrání se ani diskusím, což je u vývojářů poměrně vzácné.

SpaceBourne 63

Mezi významné prvky, které byly přidány, se jednoznačně řadí pět nových statistik frakcí.

  • Diplomatická síla: Určuje se podle vztahů frakce s ostatními frakcemi.
  • Ekonomická síla: Určuje se podle stanic a systémů, které frakce vlastní, a provozu, který tyto systémy generují.
  • Vojenská síla: Záleží na strategických místech, která frakce vlastní, a na její vojenské síle.
  • Rodinná moc: Vypočítává se na základě celkové moci frakce v galaxii.
  • Síla vůdce: Určuje se na základě úspěchů a rozhodnutí vůdce frakce.

Frakce nyní zakládají všechna svá rozhodnutí a akce na těchto hodnotách, což vylepšuje a obnovuje chování umělé inteligence.

K tomu se váže i nová funkce pro frakce a diplomacii, kterou jsou „Obchodní cesty“. Frakce nyní mohou mezi sebou uzavírat obchodní dohody. Na základě těchto dohod se mezi stranami vytvoří obchodní trasy a obchodní lodě se dynamicky vydávají po těchto trasách, aby dokončily své obchody.

Jedním z nejžádanějších prvků, který se komunitou šířil jako smršť, byla možnost přepadat obchodní konvoje. Nejedná se o obyčejné přepadávání v rámci vesmírných soubojů, ale na tyto obchodní lodě a transporty se můžete přímo nalodit a pronikat do jejich trupů, případně převzít kontrolu nad tímto plavidlem.

V tomto ohledu pak byla přidána nová třída nepřátel při vašem putování ve vesmíru. Jsou jimi vesmírní Bossové, tedy konkrétně vesmírné lodě obsahující desítky procedurálně generovaných bossů s mnoha schopnostmi, které nahrazují všechny cíle v misích s odměnami.

SpaceBourne 19

Kompletní přepracování pak dostaly mateřské lodě. Tyto lodě mají nyní celou řadu subsystémů, které můžete ovládat v reálném čase, a ovlivňovat tak průběh bitev strategickými úpravami subsystémů.

Byla opravena také celá řada nahlášených chyb a provedeno vybalancování některých staronových prvků. Kompletní výčet oprav spolu s dalšími novinkami naleznete na profilu hry na Steamu.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.