The Outer Worlds 2 - úvodka

Shrnutí týdenních novinek k 6. 2. 2026

6. 2. 2026
Zdroj náhledu: Obsidian Entertainment

Nintendo v Partner Showcase ukázalo tah na branku 

Prezentace Nintendo Direct Partner Showcase se 5. února zaměřila na third-party nabídku pro Switch 2 a vedle nových oznámení přinesla i konkrétní termíny několika velkých portů. Zmíněné byly například Fallout 4: Anniversary Edition (24. února), Indiana Jones and the Great Circle (12. května) nebo Final Fantasy VII Rebirth (červen 2026). K tomu přibyl i překvapivý Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Signál je jasný. Velcí vydavatelé chtějí na Switch 2 rychle dodat známé značky a otestovat, kolik lidí je ochotných kupovat velké hry i mimo tradiční PC, Xbox a PlayStation.

Zdroj: GameSpot

Valve posouvá Steam Machine, cena stále neznámá

Společnost Valve posunula datum i cenu svého Steam Machine na neurčito, protože klíčové komponenty jako RAM a úložiště jim čím dál víc zdražují a firma si potřebuje přepočítat náklady. V interním testování údajně většina her nemá problém se 4K při 60 FPS s FSR upscalingem, i když u náročnějších titulů bude potřeba agresivnější škálování nebo nižší snímkování s VRR. Celé to nakonec stojí a padá na poměru cena/výkon, který nám Valve zatím prozradit nehodlá.

Zdroj: PC Gamer.

Overwatch 2 chce být opět jen Overwatch

Od 10. února se z Overwatch 2 oficiálně stává opět jen Overwatch. Blizzard s tím spojuje masivní obsahovou ofenzívu pro rok 2026 – příběhovou linii Reign of Talon táhnoucí se přes všech šest sezón a hlavně 10 nových hrdinů během roku, z nichž pět dorazí hned první den. Mezi novinkami frčí Jetpack Cat (doslova kočka s tryskáčem), Anran ovládající oheň nebo tank Domina. Hra pochopitelně také míří na Nintendo Switch 2 s crossplayem. Fanoušci jsou na čachrování s číslovkou u Overwatche už zvyklí. Jestli hře zůstanou věrni nebo ne, rozhodne stejně nakonec pouze kvalitní obsah.
Zdroj: The Verge

The Outer Worlds 3 nebude

Studio Obsidian Entertainment podle vedení aktuálně neplánuje třetí díl The Outer Worlds, a to především kvůli zklamání z prodejů dvojky. Vedení přiznává, že spuštění několika velkých projektů v krátkém období nebyla dobrá strategie a studio chce přenastavit, kolik času a peněz je rozumné do jednotlivých her investovat. Cílem jsou kratší vývojové cykly a realističtější plánování pod křídly Microsoftu. Pro fanoušky sci-fi RPG to znamená čekání na jiné projekty z portfolia, například další Avowed expanze nebo úplně nový titul. 

Zdroj: VGC

Sony si patentuje AI podcasty s herními postavami

Společnost Sony si nechala patentovat systém, který dokáže generovat personalizované podcasty pomocí velkých jazykových modelů. Technologie by podle vašeho herního pokroku a aktivit na platformě vytvořila scénář, který pak namluví syntetické hlasy známých postav z her. Představte si Kratose, jak vám rekapituluje poslední boss fight, nebo Aloy radí, kam se vydat dál. Patent počítá i s mixováním více postav do jedné epizody a úpravou témat podle vašich preferencí. Jestli z toho bude reálný produkt, nebo jen další patent do šuplíku, to ukáže čas, ale nápad to je minimálně zajímavý a patent ukazuje, že to Sony myslí vážně. 

Zdroj: GameSpot

Zdroj: Ign

Naše recenze tento týden:

Reach – už zase skáču přes propasti
VR dobrodružství, které staví na plynulém lezení a skocích a z obyčejných přesunů dělá hlavní atrakci.

Demonschool – školní brána do světa démonů
Tahové souboje a hromada dialogů, které fungují nejlíp, když si chcete užít tempo a nevadí vám zastavit se u každé drobnosti.

Bloodshed – krvavá symfonie chaosu
Rychlá střílečka, která žije z intenzity a opakování a odměňuje každý čistší průchod další vlnou.

Dead Format – temná pocta zapomenutému médiu
Pomalý horor, který sází spíš na nepohodu a autorský experiment než na akci, takže sedne hlavně trpělivým hráčům.

Of Lies and Rain – putování mezi hmotou a daty Ambiciózní VR výprava, kde vás víc než přestřelky baví fyzika, průzkum a střídání dvou propojených světů.

Death From Above – simulátor pilota dronů
Arkádová válečná akce s černým humorem, kde vedle intenzivních misí překvapí i morální podtext a nadsázka.


Martin Kuchař

Hry ho chytly už od dob Atari 800XE a provází jej do dnes i v práci, jako producenta v jednom z českých předních studií. Baví ho být součástí týmů, tvořící skvělé a úspěšné hry, které si hráči užívají. Jeho top žánry jsou RPGčka, akční adventury a FPS na jakékoli platformě, ale rád dá šanci i menším indie titulům.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.