The Concrete Sutra 1 art

The Concrete Sutra #1 vás zavede do postapokalyptického světa

19. 4. 2026
Zdroj náhledu: Yeo

Nezávislý vývojář vystupující pod jménem Yeo, vlastním jménem Vadim Gilyazetdinov, představil svůj nový projekt s názvem The Concrete Sutra #1. Jde o první epizodu plánované série, která kombinuje prvky beat ’em up akce a RPG, zasazeného do postapokalyptického světa v osobitém Yeo vizuálu.

The Concrete Sutra 1 city

Zdroj: Yeo

Návrat ke kořenům i posun dál

Yeo si za poslední roky vybudoval výrazné postavení na indie scéně díky osobitým, atmosférickým titulům. Nejvíce se proslavil hrami The Friends of Ringo Ishikawa a Fading Afternoon, které čerpají inspiraci z klasických brawlerů a yakuza filmů 80. let. Zároveň je však kladen důraz na civilní momenty, introspekci a vyprávění.

Dalším výrazným projektem byl Arrest of a Stone Buddha, netradiční akční titul s minimalistickou strukturou a silným filmovým vlivem. Právě kombinace jednoduché akce, pomalého tempa a existenciálních témat se stala pro Yea typickou. Jeho hry často balancují mezi herní mechanikou a autorským vyjádřením, což je odlišuje od mainstreamové produkce.

The Concrete Sutra bude epizodická postapokalypsa

Novinka The Concrete Sutra #1 tento styl rozvíjí, ale zároveň ho posouvá do nového prostředí. Děj se odehrává v postapokalyptickém světě a sleduje dvojici bývalých členů motorkářského gangu, kteří se po letech znovu setkávají a vydávají se na společnou cestu. Během ní se postupně odhalují změny, které mezi nimi nastaly.

Z hlediska struktury půjde o kratší epizodu s herní dobou přibližně 1,5 až 2 hodiny. Hra nabídne dva hratelné charaktery a kombinuje akční soubojový systém s průzkumem světa. Součástí budou i vedlejší aktivity a různé herní režimy, včetně příběhového a arkádového.

Zajímavou změnou oproti předchozím titulům je omezení tradičních RPG prvků. Hra nepočítá s klasickým levelováním ani komplexními stromovými schopnostmi a místo toho sází na přímočarou akci doplněnou o práci s vybavením a předměty.

Koncept The Concrete Sutra vznikl už dříve během vývoje autorových předchozích her, ale na čas byl odložen. Nový projekt tak představuje návrat k původní vizi, která nyní dostává konkrétní podobu.

Na vývoji se kromě samotného Yea podílí i menší tým spolupracovníků, včetně autorů, kteří se podíleli už na jeho dřívějších titulech. To naznačuje zachování vizuální i tematické kontinuity.

Stejně jako u předchozích her lze očekávat důraz na atmosféru, melancholii a pomalejší tempo vyprávění. Yeo se dlouhodobě vyhýbá tradičním herním strukturám a místo toho se soustředí na zachycení každodennosti, vztahů a vnitřního prožívání postav.

The Concrete Sutra #1 tak nepůsobí jen jako další akční hra, ale spíše jako autorský projekt, který využívá herní médium k vyprávění osobnějšího příběhu. Pokud se podaří navázat na kvality předchozích titulů, může jít o další výrazný příspěvek do oblasti nezávislých her. Plánované datum vydání The Concrete Sutra #1 je stanoveno na březen 2027.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.