Hra Call of Duty: Modern Warfare 4 byla oficiálně představena a podle prvních informací půjde o jeden z největších technologických skoků, jaké kdy značka Call of Duty zažila. Studio Infinity Ward tentokrát opouští konzole minulé generace a zaměřuje se čistě na moderní hardware. Nový díl tak vyjde pouze na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a vůbec poprvé také na Nintendo Switch 2.
Vývojáři otevřeně přiznávají, že právě konec podpory PlayStationu 4 a Xboxu One jim umožnil posunout technologickou stránku hry mnohem dál. Modern Warfare 4 má podle nich nastavit nový standard série, a to nejen po grafické stránce, ale hlavně v samotném gunplayi a dynamice bojů.
Konflikt na Korejském poloostrově
Kampaň v Call of Duty Modern Warfare 4 se tentokrát přesune do blízké budoucnosti a hlavním dějištěm bude Korejský poloostrov. Nový vůdce Severní Koreje rozpoutá invazi na jih, což postupně přeroste v rozsáhlý globální konflikt. Infinity Ward slibuje výrazně temnější tón vyprávění, větší důraz na vojenskou autenticitu a kombinaci politického thrilleru s klasickou blockbusterovou akcí.
Vedle známých postav v čele s kapitánem Pricem se objeví také nový protagonista Park, jihokorejský voják, který se z obyčejného nováčka postupně dostane do samotného centra války. Mise přitom nebudou probíhat pouze v Koreji. Hráči se podívají také do New Yorku, Paříže nebo indického Mumbai.
Z prvních záběrů z Call of Duty Modern Warfare 4 je navíc patrné, že Infinity Ward sází na výrazně realističtější atmosféru než v předchozích dílech. Nechybí noční infiltrace, masivní přestřelky ani destrukce prostředí.
Multiplayer dostane dynamičtější bojiště
Klasická trojice režimů zůstává zachována. Hra nabídne příběhovou kampaň, multiplayer i návrat režimu DMZ. Multiplayer při vydání přinese dvanáct map pro tradiční 6v6 zápasy, několik menších Gunfight arén a také rozsáhlé Big War mapy zaměřené na kombinaci pěchoty a vozidel.
Velkou novinkou v Call of Duty Modern Warfare 4 bude režim Kill Block. Ten má dynamicky měnit samotné bojiště během zápasu. Přestavovat se mají krycí pozice, otevírat nové cesty a měnit výhledy na mapě, takže se hráči nebudou moci spoléhat jen na naučené trasy.
Infinity Ward zároveň výrazně přepracovalo samotnou střelbu. Nový systém nazvaný Ballistic Authority propojuje trajektorii střel, pohyb zbraní, kameru, zvuk i viditelnost nepřátel do jednoho komplexního systému. Vývojáři tvrdí, že cílem bylo vytvořit nejautentičtější gunplay v historii celé značky.
Podle autorů nebude hra využívat klasický „bloom“, tedy náhodnou nepřesnost střelby. Každý výstřel má odpovídat přesně tomu, kam hráč míří. Velký důraz byl kladen také na zvukové efekty a animace zbraní.
DMZ bude živější než kdy dřív
Změn se dočká i extraction režim DMZ. Tvůrci slibují mnohem dynamičtější prostředí, živější nepřátelské hlídky i proměnlivé počasí. Každá výprava do zóny by tak měla působit jinak než ta předchozí.





Zdroj: Activision
Novinkou bude také systém Gunny, který má hráčům pomoci rychleji vytvářet efektivní buildy zbraní podle jejich herního stylu. Vrací se i Prestige systém, a to rovnou ve dvou variantách, klasický reset postupu i modernější verze bez kompletní ztráty vybavení.
Na vývoji se kromě Infinity Ward podílí i další studia jako Beenox, Raven Software, Sledgehammer Games nebo Treyarch, takže jde opět o jednu z největších produkcí letošního roku.
Call of Duty: Modern Warfare 4 vyjde 23. října na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Activision zároveň potvrdil, že hra nebude v den vydání součástí Game Passu. Předplatitelé služby si budou muset pravděpodobně počkat až do příštího roku.
Za digitální předobjednávku hráči získají přednostní přístup do veřejné bety a speciální skin operátora Hunter Killer, který půjde okamžitě využít i ve hrách Black Ops 7 a Warzone.
