Studio Eclipse Glow Games se vytasilo s novým videem ze zákulisí vývoje jejich očekávané akční adventury Tides of Annihilation, která si bere na mušku klasické artušovské legendy a přetváří je do unikátního „neo-středověkého“ hávu. Producent hry Kun Fu (ano prosím vážně se tak jmenuje a ano dělá artušovskou hru) v novém vývojářském deníčku potvrdil fantastickou zprávu pro všechny nedočkavce. Už letos v létě proběhne vůbec první komunitní testování, kde si hráči budou moci osahat nekompromisní soubojový systém na vlastní kůži. Přesné datum a platformy pro tento „hands-on“ event budou vývojáři brzy sdílet na svých sociálních sítích.
Hlavním tématem nového videa je ale technologická stránka věci. Vývojáři si totiž dali za cíl posunout vizuální strop současných možností na absolutní maximum. Aby toho dosáhli a zároveň nezabili snímkování, spojili síly přímo s inženýry z Epic Games (tvůrci Unreal Enginu) a hardwarovými mistry z NVIDIE. Cílem této úzké spolupráce není jen vytvořit dechberoucí grafiku, ale především hru nekompromisně optimalizovat. Tým pečlivě analyzuje úzká hrdla procesorů i grafických karet, aby zajistil, že si plynulý, filmový a pohlcující zážitek užijí hráči bez ohledu na to, na jakém železe zrovna hrají.
Technické detaily, které spolupráce přináší, zní opravdu slibně. Vývojáři například využívají speciálně upravenou technologii Nanite pro velkolepé souboje s „Obřími rytíři“, kde systém automaticky optimalizuje kolize a stíny tak, aby zůstaly zachovány detailní textury i při obrovské rychlosti nepřátel. NVIDIA se navíc stará o hloubkovou analýzu na úrovni ovladačů, a k již oznámené podpoře DLSS se přidává i ultimátní Path Tracing pro co nejrealističtější nasvícení scény. Tides of Annihilation je ve vývoji pro PC (Steam, Epic), PlayStation 5 a Xbox Series X/S, a pokud tvůrci dostojí svým technickým slibům, čeká nás vizuální hody, které prověří výkon současné generace konzolí i našich počítačů.
