Ghostbusters The Video Game – úvodka

Ghostbusters: The Video Game Remastered zůstane bez multiplayeru

29. 11. 2021
Zdroj náhledu: Saber Interactive

Následující řádky rozhodně nepotěší fanoušky hry Ghostbusters: The Video Game. Když společnost Saber Interactive remasterovala tuto hru a vydala ji 10 let po vzniku originálu od Terminal Reality v roce 2009, kooperativní multiplayer do ní nebyl zahrnut.

Jak tehdy pro Venturebeat uvedl Matt McKnight, viceprezident pro rozvoj podnikání ve společnosti Saber, původní multiplayer byl dílem samostatného studia. Ten navíc vycházel z neúplné verze hry a postrádal tedy mnoho základních prvků a aspektů. Saber navíc našel šest různých verzí kódu multiplayeru a neměl možnost zjistit, která z nich byla dodána. Bylo tak rozhodnuto multiplayer z remasteru při uvedení na trh vynechat. Nicméně fanoušci hry si stále kladli otázku, zda by multiplayer nemohl být přidán později, protože Saber „stále vyhodnocuje situaci“.

Zdroj: Saber Interactive 

Nyní se zřejmě potvrdilo, že je to mrtvý tah. V rozhovoru pro MP1st šéf kreativního oddělení Saberu Tim Willits řekl: „Je to něco, co tým při práci na tomto remasteru před několika lety opravdu chtěl zahrnout a pokoušel se o to, ale stav původního kódu multiplayeru bohužel prostě nespolupracoval. Zabývali jsme se tím, ale nakonec jsme se museli soustředit na obnovení zážitku pro jednoho hráče, který od nás fanoušci očekávali.“

Nyní je tedy více než patrné, že multiplayeru se k této hře již nedočkáme. Hra si však na Steamu stále drží Velmi kladné uživatelské hodnocení a jednoznačně zabaví i bez multiplayeru.

Hru naleznete zde.

Zdroj: PCGamer.com

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.