Trigon Space Story universe

Trigon: Space Story – důležitá aktualizace

26. 6. 2022

O povedeném rogue-like titulu Trigon: Space Story jsme vás nedávno informovali v naší recenzi. Hra se odehrává ve vesmíru, kde jste kapitánem vesmírné lodi a máte na svých bedrech osud nejen svůj, ale také své posádky. Titul je velmi silně spojován s dnes již kultovní hrou FTL: Faster Than Light. Tím spíše je kritika na stranu hry velmi silná. Vývojáři po vydání hry však bedlivě naslouchají komunitě a nyní vydali aktualizaci s řadou změn a oprav.

„Především bychom vám chtěli poděkovat za to, že jste nám poskytli zpětnou vazbu, a za všechny diskuze o hře, které jste vedli. Všechny zprávy čteme, analyzujeme je podle kategorií a na jejich základě vytváříme plány do budoucna. Můžete si všimnout, že se nedávná hodnocení na Steamu změnila na převážně pozitivní, a to je výsledek naší spolupráce s vámi. Moc vám za to děkujeme.– Sernur.tech

Trigon Space Story solar storm

Co přináší nová aktualizace?

Jednou z mnoha věci, co si komunita přála, je změna obtížnosti a možnost si zvolit obtížnost EASY. Původně byla hra navržena jako hardcore strategie. Následně byla do hry přidána možnost obtížnosti NORMAL, přičemž jediný rozdíl spočíval v tom, kolik zdrojů máte na jednu herní relaci. 

  • Level odměn se zvyšuje pouze na základě výsledků úkolů a bitev (při přeskočení a vynechání jednoho dne se level odměny nezvyšuje).
  • Vyhýbání (schopnost vyhnout se střelám) se nepřátelským lodím se snižuje 2krát (výsledný parametr se snižuje s ohledem na všechny schopnosti a efekty).
  • U protivníků přidána časová prodleva před výstřelem a nastavena od 1 do 8 sekund.
  • Aktualizace úkolů pro nepřátelské jednotky probíhá se zpožděním od 5 do 20 sekund.
  • Odstraněny priority pro některé úkoly. 
  • Byl snížen počet úkolů pro stejný typ.
  • Pro nepřítele byla upravena časová prodleva pro přípravu neviditelnosti z 15 na 30 sekund.
  • U nepřítele je časová prodleva pro aktivní schopnost upravena z 10 na 30 sekund.

Režim EASY je přidán zejména v důsledku negativních reakcí na časté úmrtí, a to jak na základě bitev, tak nedostatku zdrojů k přežití či vesmírných anomálií. Jistě, hodně umíráte, ale rostou vaše schopnosti a zároveň získáváte nové zbraně a zkušenosti, dokud neporazíte závěrečného bosse. A v nové kapitole vás čeká vypořádání se s odlišnými výchozími podmínkami a začíná to znovu…

Jaké chyby byly opraveny?

  • Opraven pád hry, který vizuálně vypadal jako nábojnice visící nad prostorem lodi. Bohužel byla opravena pouze polovina problému, který způsobovaly drony. 
  • Opraven pád hry při opuštění nabídky po animaci příletu hráčovy lodi do stanice, ale před otevřením víka.
  • Opraveno blokování a nemožnost pokračovat ve hře, když hráč unikne s nepřátelským kapitánem na palubě.
  • Opraven pád hry, kdy nebyl dokončen dialog ve fázi získání odměny při zajetí nepřátelských jednotek, pokud měl nepřítel vypuštěný dron a hráč měl kryokomoru.
  • Opraven pád hry při použití aktivní schopnosti „Reanimace“ na jednotku, která zemřela ve dveřích mezi odděleními.

Toto byl opravdu pouze stručný výčet, více informací naleznete zde .

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.