Hell Clock the clock

Hell Clock má velké plány do budoucna!

6. 4. 2026

Akční roguelite RPG Hell Clock čeká další vývoj a podle nejnovějšího oznámení vývojářů se hráči mají na co těšit. Vývojáři ze studia Rogue Snail nastínili plány na nadcházející měsíce, které zahrnují jak bezplatné aktualizace, tak i větší placené rozšíření.

Hra si od svého vydání získala pozornost díky svižné akci, důrazu na buildy postavy a unikátnímu prvku neustále tikajícího času, který zásadně ovlivňuje tempo i vaše rozhodování. Právě kombinace zmíněného, včetně rychlého soubojového systému a roguelite struktury stojí v jádru celého zážitku.

Hell Clock new skills

zdroj: Mad Mushroom

Hell Clock dostane nové aktualizace i velké DLC

Vývojáři plánují hru dále postupně rozšiřovat. Kratší aktualizace mají přinést nové prvky do endgame, větší variabilitu buildů a další možnosti, jak přistupovat k jednotlivým průchodům hrou.

Hlavním lákadlem je ale připravované rozšíření Hell Clock: Cursed War, které nabídne zcela nový akt kampaně. S ním dorazí nové lokace, nepřátelé i další mechaniky, které mají výrazně obohatit celkový obsah hry. Cílem je nejen rozšířit příběh, ale také prohloubit herní systémy. Pozorným hráčům bezpochyby neuniklo ani přidání nových Steam achievementů, které jsou přímo směřovány k novému obsahu.

Sluší se připomenout, že Hell Clock se odlišuje i svým zasazením. Inspiruje se skutečnými historickými událostmi z Brazílie, které převádí do temného, nadpřirozeného světa. Konkrétně je pak celý herní svět a zasazení inspirováno brazilskou historií, zejména válkou v Canudos na konci 19. století. Tato kombinace historického pozadí a stylizované akce dodává hře osobitý charakter a odlišuje ji od tradičních fantasy titulů.

Z aktuálních plánů je patrné, že vývojáři chtějí Hell Clock dlouhodobě podporovat. Vedle nového obsahu se zaměřují také na rozšiřování herních možností a celkové prohlubování systému buildů.

Pokud se podaří naplnit nastíněnou vizi, mohl by se Hell Clock postupně proměnit v ještě komplexnější akční RPG, které bude lákat nejen na rychlou hratelnost, ale i na dlouhodobou znovuhratelnost. Přesná data vydání DLC a aktualizace 2.0 zatím nejsou známa.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.