12 is better than 6 AR1

12 is better than 6 – nasaďte sombrero

2. 10. 2023

Top-down střílečky se vždy těšily velké oblibě hráčů. Jde o klasický žánr, který herní svět provází již od dob prvních her pro NES. V tomto rozšířeném žánru se najde mnoho skvělých titulů i kousků, které neměly nikdy spatřit světlo světa. Je však také mnoho titulů, které mohly (ač neprávem) zapadnout mezi své konkurenty a které dokáží stále zaujmout. Jedním z nich je 12 is better than 6 z roku 2015 od vývojářského studia Ink Stains Games. Tyto vývojáře můžete znát díky poměrně dlouho trvajícímu vývoji titulu Stoneshard, roguelike open-world RPG s tahovými souboji, které vás zavede do alternativního středověku.

12 is better than 6 2

„Vamos a matar, compañeros!“

O tom, že se nejedná o všední top-down střílečku, se můžete přesvědčit ihned ze začátku. Ručně kreslený svět hry 12 is better than 6 je stejně krásně propracovaný jako brutální. Příběh se odehrává v roce 1873, tedy v dobách věhlasných jmen jako Tȟatȟáŋka Íyotȟake (Sedící Býk), George Armstrong Custer, Calamity Jane nebo Lew Wallace.

Jste mexický vězeň pracující v kamenolomu, nikdo vám neřekne jinak než Mexičan a bohužel, ani vy neznáte své vlastní jméno, protože trpíte silnou ztrátou paměti. V kamenolomu postupně plynou dny, které jsou stále stejné – naložit vagon kamením, odvézt ho na určené místo a tak stále dokola, den po dni, týden po týdnu. Samozřejmě že toho už máte plné zuby, a tak když se naskytne příležitost, neváháte se osvobodit, zabít strážného, nasadit sombrero, vzít jeho revolver a vydat se za svobodou a po stopách vlastní minulosti. Pasáž v kamenolomu je takový malý tutoriálový úvod do hry.

Příběh vlastně začíná v polovině, protože kromě útěku z kamenolomu nic nevíte. Mexičan, tedy vy, je pronásledován lovci odměn, kteří se snaží získat tučnou částku za vaši hlavu, protože u vás platí „Dead or Alive“. Během příběhu a postupu hrou, která je rozdělena na čtyři kapitoly, každá po cca 25 malých lokacích, se seznámíte s dalšími postavami.

Příběh je tak klasickým pojetím hlavního hrdiny, který trpí amnézií a postupně se za pomoci přátel a dalších postav snaží přijít na to, kým byl a co se stalo. Společná historie Mexičana a postav ale není nikdy bohužel pořádně vysvětlena. Rozmanitost a vyprávění příběhu není špatné a poměrně slušně zapadá do hry, a to i přes to, že příběh je zde spíše druhořadý a na vedlejší koleji. Hlavním gró celé 12 is better than 6 je hratelnost.

12 is better than 6 5

12 is better than 6 vás ihned vrhá do akce

Prakticky hned, jak projdete tutoriál, se vydáváte na cestu krvavé akce v podobě střelby z revolverů, pušek a brokovnic. Nesmí samozřejmě chybět ani luk se šípy nebo nůž pro tiché zabíjení nepřátel. Titul je vlastně jedna velká akce a krvavá lázeň, která vás kromě pár klidných mapek nenechá vydechnout.

Co odlišuje 12 is better than 6 od jiných zástupců top-down stříleček, není pouze ručně malovaný vizuál, ale také samotná střelba ze zbraní. Vaše zbraně musíte před střelbou natáhnout. Příklad uvedu na revolveru: jak jistě znáte z filmů, pistolníci museli vždy nejdříve natáhnout kohoutek (kladívko) a až poté mohli zmáčknout spoušť (u DA (SA/DA) revolveru si střelec může vybrat, jestli vystřelí v SA režimu, tedy zda natáhne kohout a pak stiskne spoušť. V DA režimu je možnost vystřelení dlouhým promáčknutím spouště, čímž dojde i k pootočení válce revolveru). Stálé mačkání spouště vám tedy opravdu nepomůže. V praxi to funguje následovně – pravým tlačítkem myši natáhnete kohout a levým tlačítkem vystřelíte. Míříte klasickými pohyby myší a po mapě se pohybujete klávesami WASD. Zmíněný styl střelby může ze začátku působit opravdu neohrabaně a je potřeba si na něj zvyknout. Svým způsobem však právě i tento fakt skvěle zapadá do frustrace, kterou může hra navodit.

Není zde žádný ukazatel zdraví a jediná střela vás dokáže zabít (stejně jako vaše protivníky). Umírat budete poměrně často. Nebude to však vždycky kvůli silným přestřelkám, a to i přesto, že umělá inteligence nepřátel je opravdu na pozoruhodné úrovni. AI se snaží taktizovat, obíhat vás, dostat vás do křížové palby a v tomto ohledu mě její úroveň opravdu mile překvapila. Jedním z důvodů, proč budete umírat, je nepřehlednost. Někdy se prostě stane, že nepřítele přehlédnete v rámci velkého počtu mrtvol na zemi. Dalším důvodem častých smrtí (alespoň v mém případě) bylo poměrně omezené zorné pole, kvůli němuž jsem postupoval dál po mapě a nakráčel přímo před partičku lovců odměn nebo na mě zpoza skály vyběhl indián.

12 is better than 6 9

Ručně malovaný svět dokáže zaujmout

Jak jsem již zmínil, vizuální stránka hry se opírá o na první pohled velmi prostou a jednoduchou černobílou ručně kreslenou grafiku. I když se ve své podstatě jedná o jednoduché pojetí, nepřestane vás udivovat úrovní detailů. Můžete rozbíjet okna, střílet do lahví, židlí nebo třeba převrhnout kbelík s vodou, ze kterého se vylije voda. Můžete si všimnout kouře valícího se z ohňů nebo i detailu padlých nepřátel. Tím, že se jedná o top-down střílečku, nejsou vidět přímé postavy, ale jejich klobouky. Mrtvoly už mají své obličeje a torza. Taktéž různá zvířata jsou bravurně znázorněna.

Lokace a prostředí jsou hezké, ve stylu Divokého západu, a nejsou přeplácané hloupostmi, jako jsou některé moderní westernové filmy. Samozřejmě tento grafický styl nemusí nutně sednout každému. Ručně kreslený vizuál má však svá úskalí a jedním z nich je již zmíněná nepřehlednost v určitých situacích, kdy se vám může stát, že nějakého protivníka v bitevní vřavě nebo mezi těly nepřátel prostě přehlédnete.

Ozvučení hry včetně soundtracku je perfektní. Výstřely, výbuchy, zvuky prostředí a k tomu hudba. Vše zapadá a funguje, jak má, a tvoří ucelenou atmosféru.

12 is better than 6 8

12 is better than 6 je příjemná top-down střílečka, která vyniká nejen soubojovým systémem, ale také svým jedinečným ručně kresleným vizuálem. Titul je kombinací skvělého uspokojení z každého postupu a frustrace z opakujících se smrtí. Pokud patříte mezi fanoušky žánru, neodradí vás černobílá grafika a jste připraveni umírat, nabízí vám 12 is better than 6 skvělou zábavu na celé odpoledne.

Klady
  • jedinečný ručně kreslený umělecký styl
  • originální pojetí střelby a soubojů
  • soundtrack a ozvučení
  • AI se vás snaží obcházet a obklíčit
Zápory
  • místy nepřehledné
  • někdy problém se sebráním jiné zbraně
Platforma PC
  • Datum vydání 20.11.2015
  • 0.0

    Doporučujeme

    Petr Polák

    Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.