Gunner, HEAT, PC! 9432

Gunner, HEAT, PC! – práce pokračuji

2. 3. 2023

Za titulem Gunner, HEAT, PC!, nebo zkráceně GHPC, který je momentálně ve fázi předběžného přístupu, stojí Radian Simulations LLC, jež je zároveň jeho vydavatelem. Titul se stal krátce po uvolnění do EA velmi populární a drží si stabilní hodnocení 90 % uživatelského hodnocení na platformě Steam. Dle slov vývojářů se má v konečném stádiu jednat o simulátor, který je stále poměrně přístupný a zábavný. Zároveň bude vše doplněno o povedenou grafiku a hratelnost podobnou bojovým simulátorům z konce 90. let a počátku roku 2000, samozřejmě s lepšími technologiemi a detaily.

Gunner, HEAT, PC! 11

Na hře se poctivě pracuje, důkazem je aktualizace s řadou novinek. Jak je mým zvykem, vyberu ty nejzásadnější na základě ohlasů komunity.

  • Přidáno několik nových misí na mapu Eastern Hills
  • Přidán výběr dne/noci do kompatibilních misí okamžité akce
  • Přidány nové efekty kinetického nárazu
  • Přepracovaný zvuk motoru T-72
  • Aktualizovaný model pro T-55A, včetně viklavé antény a úprav blatníků ve východoněmeckém stylu
  • Provedeny drobné aktualizace modelů všech T-72
  • Přepracované efekty ohně a kouře
  • Odstraněn záznam okamžitého poškození během misí (v režimu AAR můžete poté stále vidět úplný seznam zásahů a průniků).
  • Přidány kouřové granáty do odpalovacích zařízení tanků M1 (zatím je nelze nasadit)
  • Zvýšena doba hoření různých hořlavých předmětů ve většině vozidel
  • Odstraněno trvalé počítadlo fps z HUD
  • Mírně vylepšeny některé efekty HE fragmentů
  • Opravena chyba, která způsobovala, že z otevřených věžových kruhů zničených tanků nevycházel oheň
  • Opraven dlouhotrvající problém, kdy střely ATGM, které po odpálení ještě nebyly odjištěné, stále pronikaly s plným výkonem
  • Opraven problém s osvětlením balíků sena
  • Opraveno uvíznutí trosek po výbuchu na vozidle

Podrobnosti naleznete zde

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.