Against the Storm náhled

Against the Storm – nová aktualizace

29. 2. 2024

Budovatelská strategie s rogue-lite prvky Against the Storm patřila jednoznačně k velkým překvapením na poli budovatelských strategií. Sázkou na kombinaci dvou zdánlivě neslučitelných herních žánrů dali svou kůži na trh vývojáři ze studia Eremite Games, které se skládá z malého týmu pěti nezávislých tvůrců se sídlem v Polsku. Vydavatelem titulu je společnost Hooded Horse. Po jeho uvedení do ostré verze, které se uskutečnilo před koncem roku 2023, si Against the Storm drží stále vysoké uživatelské hodnocení. 

Against the Storm je budovatelská strategie v temném fantasy světě, která má prvky rogue-lite. Z toho plyne, že pokaždé, když se vydáte na novou výpravu do divočiny, si přenesete zdroje, vylepšení a zkušenosti z minulých výprav. Divočina však skrývá mnohá nebezpečí a nikdy nekončící bouře bude vaše obyvatele bičovat, aby se podřídili. Pokud by vaše osady padly, výprava může skončit, samotná hra však nekončí. 

Against the Storm roadmap

Zdroj: Eremite Games

Vývojáři na své dílo nezanevřeli a drží se striktně slíbené roadmapy, tedy pravidelných aktualizací (spolu s hotfixy) a zároveň práce na novém obsahu. Než se podíváme hlouběji na novou aktualizaci 1.2, sluší se zmínit, že v budoucnu do hry přibudou nové biomy, živočišné druhy, budovy, eventy, perky a mnoho dalšího, co si zatím vývojáři nechávají pro sebe.

Aktualizace, která posouvá hru na verzi 1.2, přináší přehledné okno, ve kterém můžete sledovat produkci/spotřebu, vylepšování blightpostů a novou grafiku událostí. Ty nyní dostaly unikátní výtvarné a zvukové efekty, díky nimž působí jedinečně.

Against the storm vyroba a spotreba

Zdroj: Eremite Games

Žádané okno spotřeby/výroby, ve hře pojmenované jako „Trends“, obsahuje grafy, které ukazují, jak se celkové množství určitého zdroje měnilo v čase. Umožňuje zkontrolovat, zda se zvyšuje, snižuje, nebo si udržuje stabilní úroveň. Umožňuje také zkontrolovat, co ovlivnilo příliv nebo odliv suroviny ve zvoleném časovém intervalu (z předem definovaného rozsahu).

Součástí aktualizace budou samozřejmě i různá vyvážení funkcí, poškození nebo opravy hlášených chyb a zlepšení už tak výborné optimalizace.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.