ZERO Sievert intro

ZERO Sievert opouští předběžný přístup

24. 10. 2024
Zdroj náhledu: CABO studio

Je to již nějaký ten pátek, co jsme vás informovali o ambiciózní top-down RPG střílečce ZERO Sievert, která je zasazena do postapokalyptické východní Evropy po výbuchu jaderné elektrárny. Krátce po svém uvedení do předběžného přístupu se hře začalo přezdívat 2D S.T.A.L.K.E.R., a to zcela po právu, protože atmosféra je taktéž stejně hutná. 

Den se s dnem sešel a nastala dlouho očekávaná chvíle. Vývojáři ze studia CABO Studio pod taktovkou vydavatelské společnosti Modern Wolf mají důvod k radosti. ZERO Sievert byl 23. 10. 2024 oficiálně vypuštěn do „ostré plné“ verze a nastal tedy čas nastoupit do vlaku směr město Zakov. Uvedení do verze 1.0 se samozřejmě neobešlo bez plnohodnotného launch traileru, který můžete vidět níže.

Spolu s verzí 1.0 byly do hry přidány nové zbraně a typy brnění. Samozřejmě došlo k vylepšení UI na základě zpětné vazby komunity. Neobešlo se to bez nových nepřátel, budov a nástrah, které na vás budou na vaší cestě za dobrodružstvím čekat. Vylepšený byl i grafický kabátek hry, i když si stále drží svoje 2D pixelové podání. Nic už vám tedy nebrání vrhnout se do světa stalkerů a vychutnat si toto epické dobrodružství plnými doušky.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.