Empires of the Undergrowth - cover

Empires of the Undergrowth a plány pro rok 2025

17. 2. 2025
Zdroj náhledu: Slug Disco

Je to opravdu již nějaký ten pátek, kdy jsme vás informovali o nevšedním titulu Empires of the Undergrowth, který vás zavede do agresivního světa (nejen) mravenců, ve kterém přežijí jen ti nejschopnější. Empires of the Undergrowth je realtimovou strategií, která nabízí jedinečný pohled do světa hmyzu. V něm platí jiné způsoby přemýšlení než ve světě rozměrnějších živočichů, pokud chcete, aby se vaší kolonii dařilo.

Empires of the Undergrowth 2025

Zdroj: Slug Disco

Po opuštění předběžného přístupu 7. června. 2024 vývojáři ze studia Slug Disco na svůj titul nezanevřeli. V průběhu minulého roku se soustředili hlavně na různá vylepšení a opravy, což posunulo hodnocení uživatelů na platformě Steam na 90 %. Nyní nám vývojáři představují roadmapu pro rok 2025. K té vydali i krátký vlog, kde popisují (čas 5:10) nejen na co se zaměřili v posledních aktualizacích, ale také jejich plány do budoucna. 

Hráči se mohou těšit například na oficiální soundtrack, který si většina uživatelů pochvaluje, ale také na nové vylepšení animací. Na roadmapě si můžete také všimnout bodu s několika otazníky, jenž představuje nové DLC, o němž zatím nelze představit bližší informace. Dle zvěstí ze zákulisí by se však do hry měly přibýt nové exotické a agresivní druhy. Důkazem by tomu mohla být následná plánovaná předělávka deštných pralesů. Cílem je možná připravit pro nové druhy vhodný biotop.? Následovat by měl Firecracker mode.

Současně bude samozřejmě docházet k rebalancingu a úpravě textur, což by mělo mít za následek hlubší požitek ze hry. V tuto chvíli tedy nezbývá nic jiného, než čekat. 

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.