Stoneshard nahled

Práce na Stoneshard pokračují. Dočkáme se ale někdy?

23. 6. 2025
Zdroj náhledu: Ink Stains Games

Po delší době se vracíme zpět do světa Stoneshard. Ve svém základu se jedná o kombinaci roguelike RPG s tahovými souboji a survival prvky zasazené do otevřeného světa. Universum hry zároveň kombinuje alternativní středověké prostředí s fantasy prvky a magií, což vytváří unikátní a atmosférický herní zážitek. Hra je momentálně již přes pět let ve fázi předběžného přístupu, což přirozeně vyvolává otázky, zda se někdy dočkáme finální verze.

Podle pravidelných zpráv vývojářů z Ink Stains Games se na hře stále intenzivně pracuje. Vývoj ale probíhá pomaleji, než bylo původně plánováno. Nyní se však chystá zásadní aktualizace s názvem „Of Beasts & Sages“, která přinese mimo jiné kompletní přepracování systému psychiky postavy, jednoho z klíčových herních pilířů.

Stoneshard loneliness

zdroj: Ink Stains Games

Psychika pod drobnohledem

Starý systém psychiky byl podle vývojářů zastaralý, nepřehledný a nedostatečně motivoval hráče k rozmanitému hraní. Proto se rozhodli vytvořit nový, komplexnější model, který reflektuje jak každodenní návyky postavy, tak i její zážitky z boje a průzkumu.

Nově je psychika rozdělena na dvě hlavní složky: Morálku a Příčetnost, z nichž každá je ovlivňována třemi faktory:

  • Situace (např. boj, používání předmětů, plnění úkolů),
  • Životní styl (např. spánek, strava, řemeslná činnost),
  • Spánek (dostatek nebo nedostatek odpočinku).

Tento systém přináší větší důraz na dlouhodobé rozhodování, tedy nejen na to, co hráč dělá teď, ale i jak o svou postavu pečuje v delším časovém horizontu.

Vývojáři také přepracovali stavy, do kterých může postava v závislosti na psychice upadnout. Nově je každý kvadrant Morálky a Příčetnosti propojen se třemi specifickými stavy, jejichž aktivace je výrazně zjednodušena a přehlednější. Tyto změny mají pomoci lepší orientaci i pro nové hráče a zároveň nabídnout hlubší možnosti pro roleplay a budoucí rozvoj postav.

Aktualizace „Of Beasts & Sages“ slibuje zásadní změny, které by mohly hru výrazně obohatit, nejen po stránce mechanik, ale i celkové atmosféry. Pokud vývojáři dokáží udržet kvalitu a tempo, máme se v budoucnosti světa Stoneshard opravdu na co těšit. Jedná se bezpochyby o ambiciózní titul, který nabízá mnohé a tak nezbývá než doufat a čekat na plnou verzi hry.  

Stoneshard psyche

zdroj: Ink Stains Games

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.