Svět Zaklínače už dávno překročil hranice knih i videoher. Vedle seriálů, komiksů a mangy vzniká stále více deskovkových adaptací, které se snaží přenést temnou atmosféru kontinentu na herní stůl. Zatímco Zaklínač: Starý svět staví na dobrodružném putování světem a soubojích s monstry, Zaklínač: Cesta osudu – Rónin stojí především na draftování karet, správném načasování akcí a práci se symboly. Jedná se o samostatnou variantu Zaklínače: Cesta osudu, která známý svět převádí do prostředí inspirovaného japonskou kulturou. Místo evropského středověku se tak ocitáme ve světě samurajů, róninů a mytologie ze Země vycházejícího slunce. Deskovou hru v českém překladu vydává asmodee, je určena pro jednoho až pět hráčů (bez automy 3–5) od 14 let a jedna herní partie vám zabere kolem hodiny až hodiny a půl.

Geralt a jeho přátelé v kimonech
První věc, která vás jistě zaujme, je herní stylizace. Autoři se rozhodli zasadit známé postavy do prostředí inspirovaného feudálním Japonskem. Geralt, Ciri, Yennefer, Triss, Vesemir nebo Marigold zde vystupují ve zcela nové podobě. Meče se proměnily v katany, všichni jsou oblečeni v barevných kimonech, nechybí ani vějíře a odpovídající architektura. Navíc se setkáváme s novou postavou Yuki Onno, pocházející ze starých japonských legend o strašidelné ženě, která zmrazí své oběti k smrti. K dispozici je tak hned sedm postav.
Každá z nich má vlastní schopnosti a herní styl. Geralt s Vesemirem jsou všestranní, Yuki se zaměřuje na spojenectví, Marigold na manipulaci se symboly a ostatní na svou vlastní manipulaci s kartami. Tato asymetrie není nijak extra komplexní, ale dokáže ovlivnit styl hry. Díky tomu má hra dobrou znovuhratelnost, protože každá postava může vést k trochu jinému přístupu a obecně kombinace různých postav, stupnic spojenectví a karet vytváří velké množství možných situací.



Čtyři cesty osudu
Celá hra je rozdělena do tří kapitol obsahujících tři tahy. V jednotlivých kapitolách si vybíráte karty z nabídky, rozhodujete se, v jakém pořadí je do své časové osy umístíte, a následně vyhodnocujete jejich efekty. Práce s kartami tak tvoří jádro této deskové hry. Postupně si budujete vlastní časovou osu, skládající se z karet různých barev a obsahující odlišné symboly. Ty pak spouštějí různé bonusy a dle aktuálního kola přidělují body.
Čtyři symboly představují boj, magii, diplomacii a průzkum. V každém kole máte předurčené dva tzv. aktivní symboly, které se snažíte nejvíce sbírat. Symbol, kterého máte na konci kola nejvíce, přináší body zkušenosti a naopak symbol, kterého máte nejméně, přináší body vítězné. Musíte tak mezi nimi neustále balancovat. Body zkušenosti vám postupně odemykají nové unikátní schopnosti vaší postavy a na konci hry přináší dodatečné vítězné body. Oproti původní Cestě osudu tedy odpadá hlasování o dominantním symbolu se soupeři.
Mechanicky jde o poměrně přístupnou kombinaci draftu, správy symbolů a jednoduchého engine buildingu. V podstatě jde o skládání barev a symbolů tak, aby generovaly další výhody a vítězné body. Desková hra Zaklínač: Cesta osudu – Rónin se nesnaží stát komplexním strategickým kolosem. Naopak staví na tempu a relativně svižném průběhu. Většina tahů je rychlá, hráči plánují současně a partie má jasný rytmus. První kola slouží spíše jako příprava, zatímco závěr hry se promění v hon za posledními body a klíčovými efekty.
Čajový obřad a spojenectví
Úplnou novinkou, kterou v deskovce Zaklínač: Cesta osudu – Rónin najdete, je systém spojenectví. Představuje ho čajový obřad jako závěrečný třetí tah kapitoly. Mezi každou dvojicí sousedících hráčů se nachází speciální stupnice vztahů. Některé karty nebo akce se symbolem čajové konvice vám po ní umožní postup, a lze tak získat různé bonusy nebo sdílené efekty.
Tato mechanika vás nutí neustále zvažovat kompromisy. Na jednu stranu chcete získat výhody ze spolupráce. Na druhou stranu stále soupeříte o vítězství a nechcete soupeře příliš posílit. Vztahy tak nejsou stabilní. V jednom kole může být spolupráce výhodná a vyplatí se plánovat tahy tak, aby soused získal přesně ten symbol, který potřebujete pro společný bonus, zatímco v dalším se situace změní a jste přímými konkurenty. V některých partiích to funguje skvěle a vytváří se zajímavé taktické situace. Jindy to může působit jako něco zbytečného navíc, protože hráči jednoduše sledují vlastní strategii a společná stupnice zůstane téměř nevyužitá.




Přístupnost a kvalita
Pravidla nejsou složitá a základní princip hry se dá vysvětlit poměrně rychle. Přesto ale Zaklínač: Cesta osudu – Rónin nabízí dostatek prostoru pro taktické rozhodování a jedná se o vhodný titul i pro běžné herní večery. Zároveň jde o deskovku, která odměňuje opakované hraní. Čím lépe hráči znají balíček karet a možnosti jednotlivých symbolů, tím více se projevuje strategická hloubka.
Produkční zpracování je na velmi dobré úrovni. Krabice obsahuje mnoho karet, herní desky postav, povedené figurky i různé žetony. Komponenty jsou kvalitní, grafické zpracování je přehledné a symbolika se dá rychle naučit. Nejsilnější stránkou je ale bezpochyby vizuální styl. Ilustrace jsou inspirované japonským uměním a manga estetikou. Kombinace zaklínačského světa a samurajské stylizace vytváří velmi osobitou atmosféru, která hru jasně odlišuje od jiných deskovek ze stejného univerza.
Zaklínač: Cesta osudu – Rónin je zajímavou variací na známý svět, která se nebojí experimentovat. Samurajské grafické zpracování společně s novou mechanikou spojenectví působí svěže. Odpadnuté přetahování v symbolech a pomyslné větvení příběhu z původní Cesty osudu hodnotím pozitivně. Desková hra nabízí svižné karetní mechanismy, solidní interakci mezi hráči a dostatek variability, aby se k ní dalo vracet. Během jedné hodiny vám nabídne zajímavé taktické rozhodování a příjemnou herní atmosféru.


