Paradoxical - ozubená kolečka

Paradoxical bude logická hra na způsob legendárního Portalu

16. 6. 2026
Zdroj náhledu: Venn Studios

Zpropadené portály! Přesně to by zaznělo z úst slavného zaklínače Geralta, kdykoliv by byl donucen do nich vstoupit. Ovšem ne všechny portály představují riziko fyzické újmy a fungují naopak jako vděčná mechanika umožňující herním tvůrcům popustit uzdu fantazii. Ostatně, přesně to dokázala skvělá série Portal. Zatímco hráči stále čekají na zázrak v podobě třetího dílu, nezávislý sólo vývojář Gustavo Braga přichází s řešením v podobě slibného titulu Paradoxical, který kombinuje futuristickou zápletku a logické hlavolamy stojících na portálech.

Nejednomu hráči tak okamžitě naskočí reference na GLaDOS a testovací místnosti nebo dokonce The Talos Principle. Jenže Paradoxical vnímá portály jako fyzické objekty, které můžete přenést a přemístit, abyste vytvořili spojení v prostoru. Portály navíc dokážou nejen otevřít spojnici mezi jinak nepřístupnými místy, ale poslouží také ke změně měřítka objektů, prostředí, a dokonce také vás samotných. Jedna taková malá změna může totiž markantně změnit přístup k dané hádance.

Zdroj: Venn Studios

Příběh se zaměří na tajemnou záhadu spojenou s pouštní civilizací a experimenty s portály. Co stojí za zmizením těch, kteří se snažili zachránit zbytky tohoto světa? Na to vám sice nedá odpovědi váš robotický společník Eko, ale bude vaším průvodcem napříč dimenzemi a stejně tak podá pomocnou ruku… tedy, pomocný obvod při aktivaci mechanismů, otevírání portálů i dokončení jednotlivých hádanek, které byste sami nikdy nedokázali vyřešit.

Titul Paradoxical bude logická hra z první osoby, která by měla vyjít během, druhého kvartálu roku 2027. Prozatím je potvrzeno vydání na PC skrze platformu Steam.

Nikola Mrázová Erlebachová

Indie a RPG videohry jsou mou slabostí a rozhodně se tím netajím. Jako prcek jsem nakoukla do pootevřených dveří herního světa díky Mariovi na žlutých TV kazetách. Dovnitř mě úplně vtáhla až drahá polovička a od té doby si svět bez her neumím představit. Jsem umělecká duše, která nevyhledává jen nejnovější kousky, ale občas sáhnu také po starších titulech, nejlépe s pořádným metalovým soundtrackem. Když zrovna nebojuji s bossy, nejspíše se ztrácím mezi stránkami knížek, nebo mazlím svou milovanou kočkovitou šelmu… ideálně obojí zároveň.