Chernobylite intro

Chernobylite – realita přenesená do hry

11. 7. 2021
Zdroj náhledu: igdb.com

Zanedlouho vyjde z předběžného přístupu survival hra Chernobylite, která je již dle názvu zasazena do prostředí havárie jaderné elektrárny v Černobylu. Nutno dodat, že vývojáři z The Farm 51 mají Černobyl opravdu rádi, což dokázali nejen hrou Chernobylite, ale také hrou Chernobyl VR.

Zkraťte si čekání na STALKER 2

Chernobylite je survival hororové RPG v tradici hry Stalker, které se odehrává ve vyloučené zóně Černobylu. Nejnovější vývojářský deníček, který PC Gameru exkluzivně poskytly společnosti The Farm 51 a All In! Games, se zaměřuje na přežití. 

Jak vysvětluje režisér hry Artur Focjik, prozkoumávání Zóny je plné nebezpečí, jako je radiace, nemesis, která vás pronásleduje po celou dobu příběhu, a nadpřirozené události spojené se záhadnou látkou zvanou Chernobylite, která se objevuje v okolí fiktivní verze Černobylu ve hře. To ale podle Focjika nestačí, a proto přicházejí na řadu prvky přežití.

„Takže kromě takovýchto velmi bezprostředních nebezpečí,“ říká, „která nás mohou skutečně zabít v jednom okamžiku, jsou tu věci, které nás zabíjejí v průběhu času.“ Jako příklad uvádí starou známou hru o přežití, kterou je hladovění, ale také „nízkou morálku, psychické problémy“. Ve hře Chernobylite musíte dát dohromady tým společníků s užitečnými dovednostmi, ale budete se muset starat o to, jak se cítí, stejně jako o to, zda jsou nakrmeni a vybaveni.

Zdroj: igdb.com

Chernobylite přenáší realitu do hry

Kreativní ředitel Wojciech Pazdur vysvětluje, že inspirací pro mechanismy přežití a craftingu ve hře Chernobylite byly výzkumné cesty vývojářů do vyloučené zóny, kterou naskenovali ve 3D a použili ji jako referenci pro hru. Věci jako elektronické součástky, které našli roztroušené po okolí, se staly součástí systému craftingu. „Našli jsme tam skutečné chemické nádrže,“ říká, „nemluvě o tunách kovového šrotu, které tam někde leží a které jsme právě propašovali do naší hry.“

Hru můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.