Colony Ship intro

Colony Ship – plány do budoucna

15. 5. 2023
Zdroj náhledu: Iron Tower Studio

O připravovaném akčním RPG Colony Ship, které je inspirované dílem Sirotci oblohy od amerického spisovatele Roberta A Heinleina jsme vás již několikrát informovali. Herním světem, v němž musíte přežít, je masivní generační meziplanetární vesmírná loď, která míří vstříc vzdálené planetě za účelem její kolonizace. Vývojáři z Iron Tower Studio, kteří mají zkušenosti z her Dungeon Rats a The Age of Decadence, se rozhodli skloubit postapokalyptický svět cyberpunku s prvky tahového RPG. Titul je již více než dva roky ve fázi předběžného přístupu, i přes tuto dlouhou dobu se však na rozdíl od jiných titulů hra setkává s vynikajícím hodnocením a odezvou komunity. Vývojářské studio Iron Tower Studio navíc nyní představilo plány do budoucna, z kterých se dá i odvodit pravděpodobné dokončení hry a uvedení do plné verze.

Colony Ship dangerous

Ze zprávy vyplývá, že je přibližně 85 % z celkového procesu vývoje hotovo a k dispozici v rámci předběžného přístupu. Z toho, co zbývá dokončit, je pak následující výčet. 

Vývojáři momentálně směřují své úsilí na dokončení nižších úrovní lokace Mission Control. Úrovně jsou z poloviny hotové, tedy co se týče rozvržení, s tím, že jsou přidávány detaily a různá specifika nižších úrovní lodi. Tato aktualizace však zahrnuje i proces s roboty a lidskými NPC, protože na rozdíl od robotů u lidských NPC ještě několik prvků chybí. 

Až bude tato aktualizace vydána, dosahuje vývoj „dvou hlavních milníků“. „Veškerá práce na nelidských postavách bude dokončena a náš programátor se bude moci plně soustředit na jiné úkoly. Budou hotové všechny lokace a design úrovní, což v každé aktualizaci zabere asi 60 % práce. Od této chvíle se budeme soustředit na čistý obsah (skriptování úkolů a nastavování soubojů), čímž se práce značně urychlí.“ – Iron Tower Studio

V rámci plánu jsou pak postupy následující:

  • The Grangers' Alliance, Attack on the Armory – konec července.
  • The Habitat's Questlines – konec srpna.
  • The Pit's Alliance – konec září.
  • The Bridge a závěr hry – konec října.

Design úrovní je hotový s předstihem oproti původnímu plánu, interakce s centrálním počítačem je také kompletní. V rámci závěru hry jsou různé etapy a události ve 3. úrovni Zbrojnice. Z časového hlediska dle vývojářů všechny procesy zaberou zhruba šest měsíců a hra by tak dle odhadů mohla vstoupit do plné verze ke konci letošního roku.

Více podrobností naleznete zde: 

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.