Pamatujete si doby, kdy adaptace videoher do podoby deskovek byly synonymem pro ukrutnou, mnohahodinovou nudu, kterou přetrpí jen opravdoví milovníci předlohy? Tak ty jsou naštěstí dávno pryč. Skvělý herní zážitek pro všechny slibovala také Metal Gear Solid: Desková hra, kterou do češtiny lokalizovalo vydavatelství asmodee. Jak tento slib dodržela?


Trnitá cesta k vysněné deskovce
První zkazky o deskové hře na motivy slavné série Metal Gear Solid se objevily už někdy před osmi lety. Již tehdy byla hra spojována s autorem Emersonem Matsuuchim, vyjít však měla pod křídly dnes již zaniklého studia IDW Games (Torres, Yedo, Machi Koro). Nakonec se značky chopilo studio CMON. Nedá se říct, že by přinesla CMON kdovíkolik štěstí, dnes je totiž studio také v úpadku a bylo nuceno rozprodat většinu svých titulů. V dobách své největší slávy nám ale přineslo tituly, jako jsou Zombicide, trilogie Blood Rage, Rising Sun a Ankh: Bohové Egypta nebo Cthulhu: I smrt může zemřít. A sám autor? Ten se proslavil nejen trilogií Century: Cesta koření, Century: Zázraky Východu a Century: Nový svět, ale i epickou „tetrisovkou“ Foundations of Rome.
Tvůrčí tým tak jasně naznačoval, že Metal Gear Solid: Desková hra (Metal Gear Solid: The Board Game) nebude jen ždímáním populární série. Pozitivně mě nalákal také herní čas 60–90 minut. Doporučenému věku od 14 let se vzhledem k tématu není co divit a hra je určena pro 1–4 hráče.


Od fanouška pro fanoušky
Již od prvního nahlédnutí pod víko krabice (a vlastně i při pohledu na něj) okamžitě poznáte, že z této hry bude atmosféra doslova stříkat. Autor je velkým fanouškem série a všechnu svoji lásku do hry nalil. Vezměte si třeba jen pravidla. Ta jsou rozdělena hned do čtyř sešitů: Kniha pravidel, Kodek, VR mise a především kampaň Shadow Moses.
Mapové dlaždice, na kterých rozehrajete své příběhy, jsou vypůjčené přímo z videoherní předlohy, stejně jako figurky hlídek, bossů i hrdinů. Figurky jsou přitom přesně takové, na jaké jsme u her od studia CMON zvyklí: bytelné, snadno odlišitelné, živoucí a dostatečně detailní, aby vám jejich namalování zabralo nejeden večer. Atmosféru cítíte také z každého žetonu a karty, a že je toho obsahu v krabici opravdu hodně. Však také cenovka je poměrně vysoká, ale to k takto velkým hrám dnes již patří.


Vraťte se do milovaného příběhu
Množství stránek jednotlivých sešitů je jasnou indikací, že to hlavní, co vás v deskové hře čeká, je právě kampaň Shadow Moses. Ta obsahuje 14 scénářů, z nichž většina vás vezme na stealth misi v nějakém hlídkami prolezlém území. Některé ze scénářů se pak soustředí na souboj s jednotlivými bossy.
Pokud jste hráli videoherní předlohu, budete zpracováním kampaně nadšeni. Sešit je přímo prolezlý příběhem, který se vám představí na základě dialogu mezi jednotlivými hrdiny. Před každým scénářem, po něm a občas i v průběhu si tak můžete navodit tu správnou atmosféru. A pokud jste videohru nehráli? Nevadí, ten příběh je natolik zajímavý, že vás vtáhne do děje sám. Někdy jde jen o krátký úvod, jindy o celé stránky, které vám jasně vysvětlí, proč vás čeká zrovna taková přístí mise, která vás čeká. Autor nezapomněl ani na cliffhangery, které vás lákají k další a další partii… a samozřejmě si nechal otevřená zadní vrátka i pro případný Metal Gear Solid 2, třeba v podobě Sons of Liberty?


A co bude dál?
Pokud by vám kampaň nestačila, v krabici najdete také hrstku jednorázových VR misí. Ty sice nabídnou o něco méně atmosféry, na druhou stranu vám ale jejich úspěšné splnění odemkne karty vybavení, které pak klidně můžete využívat v kampani.
Bohužel, podobně jako v dalších hrách studia CMON, ani zde nenajdete žádný generátor náhodných misí. Musíte se spokojit s obsahem, který vám autoři naservírovali. Misí je zde sice poměrně hodně, ale pokud se Metal Gear Solid: Desková hra stane oblíbenou stálicí vašeho herního stolu, ty mise vám jednoho dne dojdou. Zda se dočkáme dalších alespoň online, je zatím ve hvězdách.
První peripetie
Největší překážkou hry jsou její pravidla. Rozdělení na čtyři sešity by mi nevadilo, ostatně hry od Leder Games to podobně mají také a rozchodit je nebyl nikdy problém. Jenže rozchodit Metal Gear Solid: Deskovou hru dá docela zabrat. Kniha pravidel je obsáhlá a styl, jakým je napsána, je vhodný spíše pro pozdější dohledávání detailů než na učení pravidel.
Autor doporučuje ji vůbec nečíst a vrhnout se rovnou do kampaně. Pravda, ta obsahuje první dvě víceméně tutoriálové mise, které vás s pravidly seznámí… jen ty informace jsou z velké části ukryté v příběhovém dialogu, místo aby byly srozumitelně a jasně vypsané v popisu scénáře. Považuji se za hodně zkušeného hráče, však jsem rozchodila i Twilight Imperium nebo Neanderthala, ale Metal Gear Solid jsem se musela učit na několikrát.


S kým budete hrát?
S tutoriálovými misemi souvisí i druhé negativum hry, a tím je počet hráčů. Krabice uvádí, že Metal Gear Solid: Desková hra je určená pro 1–4 hráče. A ona je, jen ne všechny scénáře. Například tutoriál, tedy první mise kampaně, vám dá jen jednoho hrdinu. Není možné hrát za více a není ani možné, aby tím hrdinou byl někdo jiný než Snake. Pokud byste se tak u stolu sešli v plném počtu, budete všichni ovládat jednoho sdíleného hrdinu, což hře jednoznačně ubírá na zábavnosti. Tutoriál si tak nejvíc užijete sólo, maximálně ve dvou hráčích.
Naopak v pozdějších misích se již hraje za celou skvadru a ovládat čtyři hrdiny sólo není nic snadného. V tu chvíli byste tedy ocenili hrát s více kamarády, bude je to ale bavit, pokud nehráli předchozí scénáře? Mě osobně také trochu odradilo, že si pro jednotlivé scénáře nemůžu sama zvolit, za koho budu hrát, každý scénář má totiž předvolenou skupinu hrdinů.


Propližte se kolem
Když pomineme výše zmíněná negativa, tou nejzábavnější částí celé hry je skvělý systém stealth plížení kolem hlídek. Každý scénář je taková menší logická hádanka, kterou potřebujete na začátku partie zvážit, rozhodnout se, jak jí projdete a poté vše vykonat. A doufat, že to vyjde, protože i sebelepší plán se může sesypat jako domeček z karet ve chvíli, kdy hlídky udělají něco, co jste nepředvídali.
Stealth systém trochu připomíná nedávné tituly STALKER: Desková hra a Terrorscape: Dům hrůzy, které se zřejmě zase inspirovaly u Nemesis. Můžete postupovat za splněním svých úkolů pomalu, obezřetně se proplížit kolem všech hlídek a doufat, že vám nevyprší čas nebo neuděláte žádnou chybu. Nebo můžete vykonat nějakou silnější akci, která ale vygeneruje hluk. Jakmile uděláte hluk, všechny hlídky se neomylně začnou stahovat kolem vaší pozice a vy potřebujete najít cestu, jak se opět „ztratit ve stínech“.
S tím vám pomáhá vpravdě geniální systém zorného pole. Řešení zorného pole je v taktických deskovkách často pojato extrémně složitě, kdy potřebujete pravítko, lupu a pomalu doktorát z matematiky, abyste přišli na to, zda vás nepřítel vidí, nebo ne. V Metal Gear Solid: Deskové hře namísto toho máte jednoznačně na podstavci figurek hlídek vyznačeno, kterým směrem se dívá, a pokud v obdélníku mezi ní a vámi není žádná překážka, zkrátka vás vidí. Naštěstí je v jednotlivých misích překážek poměrně hodně, a jeden špatný krok tak nutně nemusí znamenat prohru celé partie. A kdyby přece jen? Tak si holt scénář zahrajete znovu, líp si jej promyslíte, nebo budete doufat, že štěstěna v hodu kostkami vám bude tentokrát více nakloněna.
Metal Gear Solid: Desková hra je milostným vyznáním oblíbené videoherní sérii v deskoherní podobě. Kampaň Shadow Moses nabídne 14 scénářů, v nichž se Snakem a jeho kolegy projdete celým příběhem, od prostého skrývání se před hlídkami až po závěrečný souboj s REXEM. Autorovi se podařilo skvěle zachytit napětí ze stealth průchodu misemi a jednotlivé scénáře jsou na poměry deskoherních adaptací videoher příjemně rychlé. Hru trochu sráží kostkové souboje, obtížně naučitelná pravidla a skutečnost, že v plném počtu hráčů si neužijete celou kampaň. Pokud jste ale fanoušci předlohy, případně hledáte stealth deskovku a STALKER vás nezaujal postapo tématem, rozhodně si Metal Gear Solid: Deskovou hru užijete.






















