Shadow of the Tomb Raider Definitive Edition - cover

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition – Lara Croft spektakulárně završuje trilogii

20. 4. 2026
Zdroj náhledu: Crystal Dynamics

Lady Lara Croft je videoherní ikona. Slavnou archeoložku a dobrodružku poznávají i lidi, kteří nikdy nehráli Tomb Raider. Samotných her se prodaly milióny kusů, Lara Croft hostovala v mnoha jiných hrách, dočkala se nespočet komiksů, filmových adaptací a dvou animovaných seriálů. Dlouhou herní šňůru prozatím zakončuje Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, ale další hra a hraný seriál jsou na cestě.

První Tomb Raider vyšel v roce 1996 a dělalo jej studio Core Design. Ti udělali takhle 6 dílů, než – kvůli klesajícím prodejům – vydavatel Eidos Interactive svěřil značku studiu Crystal Dynamics. Lara Croft se dočkala prvního rebootu. Crystal Dynamics vytvořil 3 díly pod Eidosem. V roce 2009 Eidos koupil Square Enix a rozhodl se pro další reboot Lary, ovšem samozřejmě na to jít trochu jinak, s aktuálními trendy.

Původní série se dá charakterizovat slovy jako sexy a extrémní. Lara je sošná, nosí dvě pistole (i takovému Danielu Jacksonovi stačila jedna), hledání pokladů je zábavné dobrodružství po celém světě... Tohle byl přístup charakteristický pro přelom tisíciletí, krásnými příklady jej jsou hry jako Need For Speed Most Wanted nebo film Jedinečný s Jetem Li. Dva filmy s Angelinou Jolie šli touhle cestou, takže nechyběla jízda na motorkách po Velké čínské zdi nebo létaní ve wingsuitech. A nadcházející Tomb Raider z prvních záběrů vypadá, že se vrátí k tomuto přístupu. Přece jen je zase v módě, stejně jako kapsáče, Linkin Park nebo americká armáda zatýkající diktátora.

Oproti tomu pod Square Enixem Lara prošla značnou proměnou. Z lesku, rule of cool se přešlo ke špíně, zemitosti a brutalitě. Místo páru cool pistolí luk a horolezecký cepín. Z neohrožené archeloožky je studentka, která se ocitla ve špatný čas na špatném místě. Je vyděšená, musí se naučit bojovat a přežít. Do hry přibyly survivor prvky a nepřítelem se tak stala i příroda. Pro první díl rebootované série se tak stalo charakteristické časté, ale hlavně bolestivé, umírání hlavní hrdinky. Každou chvíli byl hráč hozen do situace, kde mohla Lara skončit nabodnutá na rezavý trám, narazit do stromu nebo skončit roztrhaná šelmami.

Tyhle díly jsou někdy označované jako Survivor trilogie, vychází z ní i film s Aliciou Wikander a Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition je její završení.

Příprava na lov pokladů

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition je akční adventura z pohledu třetí osoby vydaná pod hlavičkou Square Enix. Oproti předchozím dvou dílům ze survivor trilogie byl hlavní vývojářským týmem Eidos Montréal, který na minulých dílech dělal studiu Crystal Dynamics asistenci. Crystal Dynamics na Shadow of Tomb Raider dělají roli podpory Eidosu. 

Hra vyšla na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Je dostupná v Definitive Edition, která přidává do hry kostýmy, zbraně, vedlejší mise a hrobky. Lara pátrá po dalším artefaktu a musí se k němu dostat dřív než tajná organizace Trinity (nejsvětější trojice) a samozřejmě zabránit konci světa. Ještě před samotný hraním na vás vyskočí nastavení obtížnosti, které je separátní pro souboje, průzkum a puzzle.

U soubojů je to hlavně o výdrži nepřátel a množství munice. V průzkumu obtížnost ovlivňuje, jak moc budou aktivní objekty zvýrazněné a kolik času dostanete na reakci například pro zachycení na římse. U puzzlů na jednodušších úrovních Lara dává nápovědy. Všechny úrovně navíc ovlivňují, co vše vám zvýrazní survival instinct.

Hrobky a poklady Peru

Hra samotná začne vlhkým snem každého cavediggera – v těsné jeskyni v Mexiku. V této poměrně lineární oblasti se dostanete k artefaktu... a spustíte řetězce událostí, které můžou vést ke konci světa.  Po úvodní hrobce následuje velká pasáž, kdy se snažíte přežít povodeň. Tahle scriptovaná pasáž funguje na úrovní nejlepších momentů z kampaní Call of Duty – poskytuje intenzivní, téměř filmový zážitek. Po tomhle prologu se přesuneme do Peru, kde se hra plně otevře. Herní mapa se skládá z lineárních oblastí a polootevřeného světa. Je to dost podobné hub systému, jaký byl například v Deus Ex, kde pár otevřených lokalit bylo protkáno lineárními části.

Tyhle oblasti jsou bohaté na průzkum. Nejde jen o materiály pro crafting a nějaké drobné poklady, ale taky tu můžete najít vedlejší hrobky. A ty hrobky jsou teda zážitek. Jsou opravdu veliké a zaberou nějaký čas. Je u nich veliký důraz na vertikalitu. Zahrnují často nějaký enviromentální puzzle s důrazem na načasování apod. A po jejich splnění dostanete unikátní odměnu. Hrobky jsou devíza Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition .

Dobrá zpráva je, že hrobky jdou hrát i mimo kampaň, kde si můžete pak poměřit skóre s ostatními hráči. Ta špatná, že high-score je zamořeno cheatery, takže můžete zapomenout na to být první. Ovšem na druhé straně jsou střelecké pasáže. Hra v průběhu párkrát přejde do lineárních akčních sekvencí. Je tu kladen velký důraz na stealth. Přibyla možnost se namazat bahnem, což pomáhá později se i skrýt před termovizí. Nepřátelé nejsou kdovíjak chytří a pokud jedete stealth, poměrně snadno si najdete způsob, jak je jednoho po druhém zlikvidovat. Když vás zmerčí a přejdete na střelné zbraně, se hrou to jde z kopce. Pocit ze střelby není moc dobrý a je to krok zpět oproti Rise of Tomb Raider.

Výběr zbraní je tu ovšem opravdu velký a většina zbraní je vylepšitelná. Jenomže... moc jich nevyužijete, proti divé zvěři radši stejně sáhnete po luku a střeleckých pasáží tu není moc a jak už jsem výše zmínil, tak pocit ze střelby není oslnivý. Dalo by se tak říct, že těch zbraní tu je zbytečně moc.

Total Eclipse of Tomb Raider

Název Shadow of the Tomb Raider zní na první pohled genericky, na úrovni podtitulů začínajících písmenem R (Retribution, Redemption... ), ale má svůj význam. Motivem blížícího se konce světa je zatmění slunce. Ovšem vizuální stránka je nádhera. Dneska už se na hře podepsaly roky a nepatří k těm s nejlepší grafikou, ale jednu věc dělají tvůrci skvěle, a to je umělecká režie. Což ani není překvapivé, dělají na tom lidi, co mají za sebou Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided – obě hry mají velice výrazný a krásný vizuál.

Tenhle cit pro vizuál vyniká při práci světla a stínu. A nebavím se jen o cutscénách. Také v hrobkách vás světlo povede a zároveň dodává hře vizuální identitu. Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition rozhodně nezapadne mezi genericky vypadající tituly.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition je završení survivor trilogie a je to završení důstojné. Adrenalinové průzkumné pasáže a hrobky jsou skvělý zážitek. To umocňuje silná vizuální identita, kdy hra i přes realismus v grafice má stále svou tvář. Bohužel dojem kazí střelecký model a střelecké sekvence celkově.


Recenzi pro Gaming Professors napsal Martin Vašička.

Klady
  • zajímavé hrobky
  • průzkum prostředí
  • pěkný vizuál
Zápory
  • slabý střelecký model
  • nízká inteligence nepřátel
  • střelecké pasáže
Platforma PC
  • Datum vydání 14.09.2018
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Gaming Professors

    Externí redaktoři nám občas podají pomocnou ruku. Každý se svou specializací zaměřuje na jiné typy her a dohromady tak pokrývají širokou škálu herních žánrů. Přidat se můžeš i ty!

    Recenze

    Výběr redakce

    Sledujte nás:

    © 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.