Battlefield 2042 intro21

Singleplayerová hra Battlefield oznámena nabídkou práce

7. 7. 2022
Zdroj náhledu: Dice

V prosinci loňského roku jsme se dozvěděli, že nové studio v Seattlu, které vede umělecký ředitel trilogie Halo Marcus Lehto, bude v sérii Battlefield zkoumat „vyprávění, příběh a vývoj postav“. EA sice přímo neřekla, že studio vytváří singleplayerovou kampaň Battlefieldu, ale zdálo se to být celkem zřejmé. Nyní je na světě indicie, která tento fakt zřetelně potvrzuje. Jedná se tradičně o nabídku pracovní pozice.

V nové nabídce práce studia Battlefield Seattle si herní pozorovatelé na GameSpotu všimli projektu, kde se o tomto faktu mluví bez jakýchkoli obezliček, které se někdy v nabídkách práce herních studií objevují. Studio najímá ředitele designu, který bude „řídit tým designérů a designovou vizi nové kampaně Battlefieldu“. Později v inzerátu se o ní výslovně hovoří jako o singleplayerové kampani.

Je možné, že kampaň bude samostatným režimem ve větší hře Battlefield – tedy ve hře s obvyklými režimy pro více hráčů –, ale několikrát se o ní mluví jako o „ hlavní hře“, takže možná se přece jen bude jednat o plnohodnotný singleplayerový počin. Jednou z pracovních povinností je například „definovat, řídit, strategizovat a iterovat hratelné prototypy ve všech fázích vývoje hry, aby byl zachován rozsah a kvalita“. Zajímavá specifika.

Zdroj: Dice

V době, kdy jsme se o existenci studia v Seattlu dozvěděli, jsme se také dozvěděli, že sérii Battlefield má nyní na starosti šéf Respawnu Vince Zampella. Respawn vyvíjel singleplayerovou hru Star Wars Jedi: Fallen Order, na jejímž pokračování právě pracuje, stejně jako na tolik chválené kampani Titanfall 2. Zampellova historie s kampaněmi FPS však sahá mnohem dál. Předtím byl jedním z designérů hry Medal of Honor a spoluzakládal společnost Infinity Ward, která vytvářela hry Call of Duty až do nepřátelského rozchodu se společností Activision.

Tato singleplayerová kampaň Battlefieldu se připojuje k několika dalším hrám, o kterých jsme se v poslední době dozvěděli díky tomu, že studio potřebovalo talenty. Začátkem tohoto roku Blizzard prozradil, že najímá pracovníky pro novou hru o přežití, a Ubisoft pokračuje v hledání talentů pro nejmenovanou hru ze světa Star Wars. Dozvědět se o chystaných hrách z nabídek práce není nic nového, ale zdá se, že se od utajování upouští častěji než dříve, protože velká studia soupeří o talenty.

Zdroj: pcgamer.com

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.