Steam náhled

Vývojářská studia oznamují hry záměrně v předstihu

29. 6. 2024
Zdroj náhledu: Valve

Zarazilo vás někdy proč vývojářská studia oznamují hry i s několikaletým předstihem? Patrně vás napadlo, že se jedná o nalákání publika a monitoring trhu, jak hráči na oznámení nového titulu zareagují. Skutečnost je však úplně někde jinde. Dle informací, o které se podělil Mark Darrah (Dragon Age II: Mark of the Assassin (2011), Dragon Age II (2011) and Dragon Age II: The Exiled Prince (2011) aj.) na svém youtubovém kanále, je za tím něco zcela jiného.

Dle jeho slov je realita taková, že jde o možný krok, jak se vyhnout případnému zrušení (přestože hra ještě reálně není ve vývoji), případně že takovým oznámením získají lepší podmínky a vzbudí nadšení, které pomůže odrazit těžké období studia.

Vzhledem k tomu, že mnoho her nakonec dostalo herní trailery a data vydání až několik let po oznámení, dává tento fakt smysl.

Mark Darrah dále vysvětlil, že tento přístup je výhodný jak pro vydavatele, tak pro vývojáře. V situacích, kdy si určitý vydavatel v posledních letech vedl špatně, může díky vzrušujícímu oznámení získat množství dobré vůle a důvěry, případně zájem potenciálních investorů.

Toto pravidlo však nezastávají všichni. Zatímco se zdá, že dnešní průmysl je s pozdními oznámeními spokojen, jiní vývojáři, jako například Hideo Kojima, jsou zastánci včasného uvedení. Tento vývojářský veterán tvrdí, že tato praxe může vést k zajímavějšímu budování projektů, což vytváří větší očekávání. Při zvažování herních marketingových cyklů je však třeba brát v úvahu mnoho věcí. Vývoj je natolik složitý úkol, že projekty často procházejí v polovině vývoje různými změnami. To je i jeden z důvodů, proč by studia měla oznamovat své projekty, až když už reálně vědí, co budou nabízet, a mají možnost i prezentace. Kvůli tomu jsou brzká oznámení spíše hazardem, ale některým týmům se to může vyplatit.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.