Tainted Grail The Fall of Avalon ar1

Tainted Grail: The Fall of Avalon – plány do budoucna

4. 5. 2023

Očekávané Skyrim-like RPG Tainted Grail The Fall of Avalon, ve kterém se vydáte do temného universa krále Artuše je momentálně ve fázi předběžného přístupu. V rámci vývoje a od uvedení do předběžného přístupu proběhlo již mnoho změn, které se setkaly s kladnou odezvou komunity. Vývojáři ze studia Questline nedávno zveřejnili roadmapu, nebo spíš výčet věcí, na které se v rámci tohoto titulu můžeme těšit. Zároveň však dodávají, že nic není „vytesáno do kamene“ a konečný výčet se může ještě hodně lišit, a to v obsahovém, tak i časovém spektru. 

„Moc vám děkujeme za to, že jste hru hráli a že jste se na nás obrátili se svými připomínkami – četli jsme vše, co jste nám řekli, a podle toho jsme upravili naše plány do budoucna.“ – Questline

Tainted Grail The Fall of Avalon 44

První velká aktualizace s sebou přinese i jeden neblahý dopad. Ano, tušíte správně, dojde k výmazu uložených pozic. Tato aktualizace by měla přijít zhruba za tři měsíce. V rámci ní dojde k následujícímu:

  • Oprava technických problémů spojených s výkonem hry.
  • Oprava známých chyb v rámci nefunkčních úkolů a to jak ve spojitosti s předměty, tak ve spojitostí s různými specifickými akcemi či rozhovory.
  • Vylepšením projde také umělá inteligence nepřátel, kteří by měli více spolupracovat v rámci boje. S tím je spojeno i vylepšení obecného boje v rámci chování nepřátel proti hráči. Z toho vyplývá, že nepřátelé na vás nebudou jen tupě nabíhat a snažit se vás zranit.
  • Změnou projdou různé prvky v rámci čísel, různých statistik a herní ekonomiky.
  • Bude přidáno i mnoho různých útočných stylů, boj s dýkami, bodnutí z úkrytu apod. Měly by být stejné jako ve Skyrimu, ale zde zatím neimplementované, na což jsem poukazoval v recenzi předběžného přístupu. 
  • Přibydou zároveň úplně nové funkce, jako hlídkující nepřátelé v otevřeném světě.
  • Přidání zlodějství a všeho s ním spojeného, tedy vybírání kapes apod.
  • Můžete se těšit na systém reputace u frakcí, které v rámci splněných, odmítnutých nebo „neadekvátně“ splněných úkolů budou na tyto fakty reagovat svou přízní, nebo dokonce i agresí vůči vám.
  • V rámci grafiky se objeví specializované animace a VFX.
  • Vylepšením si projde také zvuk a jeho kvalita.
  • Dle slov vývojářů, „pokud vše půjde dobře,“ bude ve hře v budoucnu možné jezdit na koni, sázet plodiny, chytat ryby a samozřejmě mít i vlastní bydlení.

Více podrobností naleznete zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.