Enshrouded AR

Enshrouded – práce pokračují

18. 4. 2024
Zdroj náhledu: igdb

Poměrně nedávno jste si u nás mohli přečíst recenzi předběžného přístupu 3rd person RPG s prvky survivalu jménem Enshrouded. Jde o dílo vývojářského studia Keen Games, které vás zanese do fantasy světa Embervale, ve kterém tajemný poutník kdysi dávno přinesl lidem úchvatný Elixír. Byl to lék, požehnání, zbraň. S ním přišla moc, nedůvěra a touha po větším množství. Lidé vykopali studny, aby mohli elixír pohodlně vysávat ze zdroje a aby ukojili svou neutuchající žízeň. To rozrývalo zemi i lid mezi sebou navzájem. Elixír a krev, kapka za kapku. Z hlubin Studny se však do Embervale vplížila nečekaná kletba – plášť zvaný Shroud, ničivá mlha, která se snažila vše rozprášit a pohltit. Váš úkol je pak jasný, očistit zemi od této mlhy a všech nástrah, které ukrývá. 

Enshrouded-camping

Titul se stal během krátké doby velmi populární a první týden od uvedení na trh se jednalo o jednu z TOP 10 nejhranějších her na platformě Steam, kde si hra drží 86 % kladných uživatelských hodnocení. 

Vývojáři na tomto povedeném titulu stále pracují a nyní přišli s novou aktualizací, na jejíž změny se nyní podíváme.

V aktualizaci, která změní hru na build V 0.7.1.1, naleznete následující změny a opravy:

Opraven pád v nabídce budov, pokud je v batohu nebo v kouzelných truhlách velmi vysoký počet typů stavebních bloků.

Opraven problém, který vedl k dočasnému přemístění dekorativních prvků u budov.

Opraveny chybějící zvuky a audio prvky, které byly hlášeny jako problémové.

Přesazená pšenice nyní správně dává sazenice pšenice, nikoliv juky. 

Opraven problém na pracovištích, kdy se při opětovném výběru stejného receptu ze seznamu resetoval postup na aktuálním receptu.

Bylo provedeno několik vylepšení pohybu divoké zvěře. Ta by se nyní měla při chůzi nebo útěku chovat přirozeněji.

Divoká zvěř, která zabloudí do základen hráčů, již nemá výzvu k demontáži. 

Opravena chyba, kdy otáčení kamery mohlo nechtěně zrušit akci demontáže.

Vylepšeno chování nepřátel, kteří jsou napadeni hráči útoky na dálku, ale nemohou najít cestu k hráčům. Nyní více pobíhají, než aby jen v panice stáli na místě.

Opraven problém s osvětlením, který způsoboval, že modré luminiscenční bloky měly zelený nádech. 

Opraven případ, kdy resetování stromu dovedností udělovalo více bodů dovedností, než bylo zamýšleno.

Úkoly pro celý server a osobní úkoly jsou nyní v deníku úkolů seřazeny.

Sluší se zmínit, že během vydání výše zmíněné aktualizace bylo implementováno i velké množství HOTFIXů, které řešily nejzávažnější chyby.

Titul můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.