METAL GEAR SOLID - Master Collection Version

METAL GEAR SOLID – díl první

14. 11. 2024
Zdroj náhledu: KONAMI

Jen málokdo by neznal herní sérii Metal Gear Solid, jejímž otcem je legendární Hideo Kojima. Kombinace žánru stealth, akce a působivého příběhu se zasazením do skvělého univerza se stala populární ihned po uveřejnění prvního dílu v roce 1987. Společnost KONAMI, která stojí za sérii Metal Gear Solid, vydala k jejímu 35. výročí obsáhlou kompilaci METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1, která obsahuje pět hlavních dílů a na ně navázané spin-offy a rozšíření, včetně bonusů. Navíc je díky jejímu označení patrné, že další tituly budou v budoucnu následovat.

MGS - souboj

zdroj: KONAMI

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 nabízí bohatou kolekci s kusem herní historie

Kolekce obsahuje původní Metal Gear z roku 1987, Metal Gear 2: Solid Snake z roku 1990, Metal Gear Solid z roku 1998 včetně pozdějších VR misí, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty z roku 2001, Metal Gear Solid 3: Snake Eater z roku 2004 a dvojici her původně určených pro Nintendo Entertainment System – port prvního Metal Gearu a jeho exkluzivní pokračování Snake's Revenge z roku 1990. Nechybí ani různé bonusy, artbooky, soundtrack a vůbec první celosvětové vydání rozšířené edice Metal Gear Solid: Integral mimo Japonsko.

V dnešní recenzi, která bude zároveň jakýmsi úvodem, si představíme blíže celou herní sérii. Zejména se podíváme na první METAL GEAR SOLID, titul, se kterým dle statistik začíná 90 % hráčů celou sérii prozkoumávat.

Nejdříve se sluší zmínit hry přesně podle jejich data uvedení na trh:

  • Metal Gear
  • Metal Gear 2: Solid Snake
  • Metal Gear Solid
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metal Gear Solid: Portable Ops
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Metal Gear Solid: Peace Walker
  • Metal Gear Rising: Revengeance
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

To je nicméně trochu zavádějící, protože pokud bychom chtěli hlavní hry chronologicky uspořádat podle toho, v jakém roce se odehrává jejich děj, seznam by vypadal následovně:

Hlavní tituly série dle dějového zasazení:

  • Metal Gear Solid 3 – 1964
  • Metal Gear Solid: Portable Ops – 1970
  • Metal Gear Solid: Peace Walker – 1974
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – 1975
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 1984
  • Metal Gear – 1995
  • Metal Gear 2: Solid Snake – 1999
  • Metal Gear Solid – 2005
  • Metal Gear Solid 2 – 2007/2009
  • Metal Gear Solid 4 – 2014
  • Metal Gear Rising: Revengeance – 2018
Metal Gear Solid - Zoom Level

zdroj: KONAMI

První díl METAL GEAR SOLID

Příběh se odehrává v roce 2005, kdy se renegátská geneticky vylepšená jednotka speciálních sil FOXHOUND zmocnila kontroly nad ostrovem s kódovým označením „Shadow Moses“. Ten je smyšlenou součástí reálně existujících aljašských Liščích ostrovů, ve hře nazývaných „Fox Archipelago“. Na ostrově se nachází zařízení, které slouží k likvidaci jaderných zbraní, a také supertajné testovací prototypy vojenských mechů. Skupina hrozí, že použije nukleárního mecha s označením Metal Gear REX, který byl v zařízení tajně testován. Skupina požaduje ostatky žoldáka Big Bosse a výkupné 1 miliardu dolarů pod ultimátem 24 hodin. Pokud nebudou požadavky splněny, mech bude použit proti vládě Spojených států amerických a Amerika zažije peklo. Vyjednávání a splnění jejich požadavků není na místě. V sázce je však příliš mnoho, a proto je nutné vybrat vhodného člověka, který se o situaci postará. Výše zmíněnému problému musí zabránit hlavní hrdina Solid Snake, bývalý špion, příslušník speciálních sil a také žoldák, jehož IQ přesahuje hodnotu 180. Solid Snake zároveň plynule ovládá šest světových jazyků a jeho vojenské úspěchy mu vynesly přezdívky jako „legendární voják“ a „muž, který dělá nemožné možným“.

Za příběhem stojí zmíněný a ve světě her uznávaný Hideo Kojima, který v tomto ohledu zvládl skvěle spojit stealth, tedy plížení a zabíjení ze zálohy, akci a také příběh s určitým poselstvím. Přece jen hrozba, že se někdo zhostí atomového sila a supermoderních zbraní, byla a je stále poměrně aktuální. Vyprávění příběhu bylo s ohledem na rok vydání jedinečné a také souboje měly své osobité kouzlo.

Metal Gear Solid, původně vydaný v roce 1998 v Master Collection verzi, obsahuje zároveň Metal Gear Solid VR Missions a Special Missions, které jsou přístupné z centra na obrazovce v hlavním menu, stejně jako exkluzivní japonská edice Metal Gear Solid: Integral. Na základní hře, tedy METAL GEAR SOLID - Master Collection Version, je nicméně vidět, že hra je určená pro první PlayStation a hráčům PC je zprostředkovaná díky emulaci, která v některých momentech působí dosti odflákle. Zatímco na konzoli byla hratelnost skvělá, PC hráči budou mít chvílemi zamotané hlavy.

Metal Ger Solid - snowman

zdroj: KONAMI

Cesta do minulosti

Osobně nejsem zastáncem konceptu her, které se z konzolí portují na PC, aniž by plně podporovaly možnost přemapování tlačítek. Natož aby nepodporovaly hru na klávesnici a myši. I když na kartě hry je nápis, že užití klávesnice a myši podporované je, je nutné tuto informaci brát se značnou rezervou. Ano, můžete hrát na klávesnici, ale nemůžete změnit rozložení kláves a budete si muset na internetu sehnat rozložení ovládacích kláves, které je jednoduše šílené.

Bohužel ani ovládání na ovladači není úplně plynulé a délka odezvy se liší podle toho, jaký konkrétní typ ovladače použijete. V tomto ohledu je to horší i se střelbou. AI nepřátel reaguje chaoticky – kolikrát vlastně nereaguje vůbec a jindy jí neunikne sebemenší šustnutí. Střelba na nepřítele je nahodile doprovázena lehkým zpožděním. Zde je jasně vidět, že se nejedná o žádný remaster, což tedy dle informací k METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 ani nebylo zamýšleno, ale o čistou emulaci původních her. V tomto ohledu má problém také audiovizuální stránka hry. V některých situacích dochází k trhání obrazu a sekání zvuku i jeho úplným výpadkům. To může být přímo způsobené stářím hry, nicméně i tak bych očekával nějaké vylepšení a vyhlazení. Chybí také možnost si více pohrát s nastavením grafiky a poměru stran, což je bohužel další věc, která zamrzí. Prostředí, ve kterém se hra odehrává, hlavně co se týče různých chodeb, by samo o sobě bylo dobré, ovšem přepínání pohledu a následného pohybu není taktéž moc plynulé. Kamera navíc někdy hodí tak nešikovné úhly, že dokáže ještě více zmást.

Samotný koncept hratelnosti je nicméně neměnný oproti originálu a dokáže nabídnout přesně to, co před lety. Tedy hrajete z pohledu třetí osoby, můžete přepnout do zaměřovacího režimu, vyhýbáte se kamerám a likvidujete protivníky. K tomu si připočtěte zajímavý příběh s dialogy a univerzem, které dokáží prostě i po těch letech zaujmout. Součástí kolekce jsou také digital booky a Metal Gear Solid: Digital Soundtrack.

MGS - Metal Gear Solid mise

zdroj: KONAMI

METAL GEAR SOLID nabízí kombinaci stealth a akce s parádním příběhem, za kterým stojí Hideo Kojima. I přesto, že se emulace příliš nepovedla a k pohodlnějšímu hraní budete potřebovat ovladač i nutnou dávku tolerance, se jedná o titul, který by měl každý fanda série mít.

Klady
  • univerzum Metal Gear Solid
  • oživení legendy a její přenesení na PC
  • povedená kombinace stealthu a akce
Zápory
  • nejde přemapovat klávesy ani změnit grafické zobrazení
  • šílené rozvržení tlačítek na klávesnici – chybí schéma rozvržení
  • pomalá odezva ovladače
  • problémy se zvukem a grafikou
  • AI nepřátel
Platforma PC
  • Datum vydání 24.10.2023
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Hratelnost

    Petr Polák

    Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.