Order of the Sinking Star

Blow se po 10 letech vrací s logickým mega-eposem Order of the Sinking Star

5. 1. 2026
Zdroj náhledu: IGDB.com

Legendární herní designér Jonathan Blow, který svými kultovními hity Braid a The Witness v podstatě definoval moderní podobu indie logických her, konečně prolomil mlčení. Po neuvěřitelných deseti letech v "dílně" odhalil svůj dosud nejambicióznější projekt Order of the Sinking Star, na kterém jeho tým Thekla Inc. pracuje už od roku 2016. Blow je známý svým perfekcionismem, a proto pro hru vyvinul zcela nový engine i vlastní programovací jazyk, aby dosáhl vizí, které běžné nástroje neumožňovaly. Výsledkem má být kolosální adventura, která dorazí v roce 2026 a slibuje posunout hranice žánru tak daleko, že vedle ní bude The Witness vypadat jako pouhá rozcvička.

Připravte si zápisníky a dostatek kofeinu, protože rozsah hry zní naprosto šíleně. Čeká nás více než 1000 ručně navržených hádanek (žádné procedurální generování!), které jsou rozesety napříč čtyřmi odlišnými světy. Tyto světy se postupně začnou prolínat a srážet, což vytvoří vrstvy hratelnosti, kde se mechaniky sčítají a kombinují do třaskavých logických výzev. Blow přirovnává design hry k urychlovači částic, kde se setkávají nápady mnoha designérů v jeden komplexní celek. Hra kombinuje průzkum ve 3D prostředí s prvky klasických "sokoban" posouvacích rébusů, ale v měřítku a kontextu, který z obyčejných úkonů dělá desítky až stovky hodin trvající intelektuální extázi.

Největším překvapením je však odklon od sterilní samoty směrem k výpravnému dobrodružství plnému postav. Ujmete se role královny Effie, ale ovládat budete i pestrou skvadru hrdinů v čele s čarodějem, zlodějem, válečníkem nebo dokonce mluvící lodí. Každá postava má unikátní schopnosti. Čaroděj mění místo s balvany, zloděj je tahá za sebou, což radikálně mění způsob řešení problémů. Hra funguje na principu metroidvanie, tedy můžete volně prozkoumávat, narážet na překážky a vracet se k nim později s novými znalostmi či postavami. Příběh o říši plné magie a nebezpečných monster slibuje, že si uvaříme mozky nejen nad rébusy, ale i nad odhalováním hlubokého lore. Tak na co čekáme, je čas zavařit mozky!

Patrik Klicman

Jsem milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému jsem se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní jsem už spíš taková herní konzerva, která má u každé nové hry dilema, jestli ji vůbec má spustit. Jinak jsem ale vášnivý čtenář knih a komiksů, hráč Dračího doupěte, duševní sběratel herních figurek a milovník grilování.