Crimson Desert

Shrnutí týdenních novinek k 20. 3. 2026

20. 3. 2026
Zdroj náhledu: igdb.com

Nvidia s DLSS 5 šokuje díky AI

Společnost Nvidia na GTC 2026 představila DLSS 5, které už nemá jen zvyšovat výkon, ale přímo měnit výsledný obraz pomocí neural renderingu. Právě to vyvolalo vlnu kritiky, protože z ukázek je vidět výraznější zásahy do nasvícení, materiálů a někdy také do vzhledu postav. Nvidia tvrdí, že vývojáři dostanou nad výsledkem AI konečnou kontrolu, ale první reakce hráčů ukazují, že debata se tentokrát netočí kolem FPS, ale kolem toho, kdo vlastně určuje finální podobu hry. Umělá inteligence tak sice může poskytnout nástroje na zkrášlení titulů, ale otázkou zůstává její vliv na vizuální identitu a umělecký směr díla.

Zdroj: Nvidia

Crimson Desert jde ven

Hra Crimson Desert od studia Pearl Abyss vyšla 19. března 2026 a spolu s launchem dorazily i první velké recenze. Většina z nich chválí technické zpracování, soubojový systém a obří svět, ale zároveň upozorňuje na nevyrovnané tempo příběhu a přetížené systémy. Výsledkem je start, který má velkou váhu a silný zájem publika, ale zatím nepůsobí jako jednoznačný triumf. Pro Pearl Abyss je to i tak zásadní moment, protože právě tahle hra má ukázat, zda studio zvládne prorazit i mimo model dlouhodobě provozovaných online her.

Zdroj: Poygon

Future Games Show připomíná sílu menších showcase akcí

Jarní Future Games Show proběhla 12. března a nabídla přes čtyřicet ukázek, nová oznámení i další data vydání. Nešlo o jednu megatonáž ve stylu velkých letních konferencí, ale spíš o přehlídku, která drží v chodu wishlisty, menší studia i mediální pozornost v době mezi hlavními eventy. Právě v tom je dnes její role nejdůležitější, protože podobné show už dávno neslouží jen jako výplň kalendáře, ale jako plnohodnotný marketingový nástroj pro hry, které by jinak snadno zapadly.

Zdroj: GamesRadar+

Battlefield 6 opět láká na týden zdarma

Společnost Electronic Arts spustila od 17. do 24. března bezplatný trial Battlefield 6, který běží přes klient Battlefield REDSEC a zpřístupňuje část placeného multiplayeru širšímu publiku. Jde o další pokus, jak do hry natlačit nové hráče i bez užití slevy z plné ceny a zároveň znovu rozhýbat debatu kolem značky. Důležité je, že postup z trialu se přenáší do plné verze, takže akce funguje spíš jako onboarding než jen jako jednorázová ochutnávka.

Zdroje: EA forums

Resident Evil Requiem slaví

Společnost Capcom oznámila 16. března, že Resident Evil Requiem překonal hranici 6 milionů prodaných kopií a jde o nejrychleji prodávaný díl série v historii. Zároveň potvrdila, že pro hru chystá další obsah, takže se z letošního hitu nestává jen jednorázový launch úspěch, ale kandidát na delší komerční život. Pro Capcom je to další potvrzení, že značka Resident Evil pořád umí táhnout ve velkém a že i po třiceti letech zůstává jednou z nejsilnějších hororových sérií v herním byznysu.

Zdroj: Capcom

Naše recenze tento týden

Reus 2 – staňte se Bohem
Strategická hříčka s božskými ambicemi láká na budování světa, kde je radost sledovat, jak i drobný zásah změní osud celé civilizace.

Crisol: Theater of Idols – ostrov plný model a jeden hrdina, který má opravdu krvavou práci
Temný horor s neotřelým nápadem na krev jako munici působí přesně jako hra, která chce hráče zneklidnit nejen atmosférou, ale i každým stiskem spouště.

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack – nejdelší název ve třech královstvích
Datadisk pro zkušené stratégy sází na nové scénáře a historické hrátky, takže nejvíc potěší ty, kteří si chtějí znovu pohrát s osudy slavných válečníků.

Monster Train 2 – pekelná lokomotiva nabírá nové tempo
Pokračování deckbuildingové strategie vypadá jako přesně ten typ hry, který vezme fungující základ a bez zbytečných okolků ho rozjede do ještě návykovější formy.

True Fear: Forsaken Souls Part 2 – pravda je mnohem děsivější
Psychologický horor z ponurého ústavu sází na husté napětí a důmyslnější hádanky, takže se hráč víc než kdy dřív bojí toho, co odhalí za dalšími dveřmi.


Martin Kuchař

Hry ho chytly už od dob Atari 800XE a provází jej do dnes i v práci, jako producenta v jednom z českých předních studií. Baví ho být součástí týmů, tvořící skvělé a úspěšné hry, které si hráči užívají. Jeho top žánry jsou RPGčka, akční adventury a FPS na jakékoli platformě, ale rád dá šanci i menším indie titulům.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.