Raji: Kaliyuga - cover

Raji: Kaliyuga okouzluje záběry z hraní. Je jednou z několika ambiciózních indických her, které se letos chystají

8. 6. 2026
Zdroj náhledu: Nodding Heads Games

Pokud máte, jako autor tohoto článku, rádi hry ukotvené v lokálních kulturních a estetických tradicích, pak byste měli napjatě vyhlížet mytologickou akční adventuru Raji: Kaliyuga. Nezávislý vývojářský tým Nodding Heads Games sídlící v indické Púně své schopnosti prokázal již předchozím dílem Raji: An Ancient Epic a jeho pokračování je po všech stránkách ambicióznější a velkolepější.

Zhruba pětiminutový trailer, který vývojáři nově vypustili do světa, ukazuje množství záběrů ze samotného hraní. Dvojici protagonistů, artistku Rádží a jejího magií obdařeného bratra Darše, tak vidíme putovat krajinou, lézt po starobylých stavbách i bojovat s démony. Studio vedené talentovanou výtvarnicí Šrutí Ghóš si opět dalo záležet na podmanivé vizuální stránce, která čerpá inspiraci z tradičních indických umění, jako jsou malířská škola pahárí nebo rádžasthánské loutkové divadlo káhtputlí. Jelikož hinduistické motivy jsou ve světové popkultuře neokoukané, působí Raji: Kaliyuga esteticky silně a originálně.

Věk indických videoher

Indičtí fanoušci v komentářích jsou většinou nadšení, ale dvě výtky přesto zaznívají opakovaně. Někomu se nelíbí, že Rádží drží hinduistický trojzubec trišúlu podobným způsobem, jakým opičí král Sun Wu-kchung v čínském megahitu Black Myth: Wukong třímá svůj Přací kyj. Indové jsou totiž, podobně jako Čínané, velice citliví na popkulturní díla, která dle jejich názoru kopírují cizí vzory. Ještě častěji se terčem kritiky stává dabing Daršana, jehož přednes indičtí hráči hodnotí jako strojený a příliš poznamenaný silným, stereotypním přízvukem. Vývojáři na námitky připomínají, že jejich dílo ještě zdaleka není hotové a mnohé prvky se ještě budou měnit.

Raji: Kaliyuga, jejíž podtitul odkazuje k jednomu ze čtyř cyklicky se opakujících období lidských dějin v hinduistické koncepce světa, patří k prvním indickým videohrám s globálními ambicemi. Není ovšem osamocena. V současnosti jsou v přípravě i další velké projekty s tradičními mytologickými náměty, mezi nimiž vyniká epické RPG The Age of Bhaarat či soulslike Unleash The Avatar. Je zřejmé, že kvetoucí a dynamický herní průmysl v Indii, jenž se dosud soustředil zejména na mobilní hry a outsourcingovou podporu zahraničním projektům, se pomalu začíná posouvat k domácím AA titulům mířícím na počítače a konzole hráčů z celého světa.

Miroslav Libicher

S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.