Při sledování letošního Summer Game Festu mě nesmírně zaujalo nečekané odhalení nové hry s názvem 1666 Amsterdam. Za tímto zajímavým projektem totiž stojí nezávislé studio Panache Digital Games, které založil Patrice Désilets. Původní kreativní ředitel a otec ikonických hitů jako Prince of Persia: The Sands of Time a první generace Assassin’s Creed. Na celém oznámení je ovšem nejvíce překvapující to, jak moc se vibem a celkovým zpracováním podobá tomu, co se v kuloárech šušká o chystaném Assassin’s Creed Hexe. Na rozdíl od populární asasínské značky si však třicetiminutový prolog pro 1666 Amsterdam můžeme na Steamu vyzkoušet již nyní a zcela zdarma. Pokud vás tedy fascinují historické záhady, temné zasazení a čarodějnické procesy v prostředí tehdejší Svaté říše římské, mohla by to být fantastická trefa do černého. Jen vás musím dopředu upozornit, že hra aktuálně nenabízí českou lokalizaci.
Příběh nás zavede do roku 1666, tedy přímo do srdce nizozemského zlatého věku (takzvaného Gouden Eeuw). V reálných dějinách šlo o éru naprostého globálního triumfu, kdy Holanďané díky Východoindické a Západoindické obchodní společnosti ovládali světový námořní obchod a Amsterdam byl jedním z nejmocnějších a nejbohatších měst naší planety. Hra tento fascinující historický kontext chytře zrcadlí a představuje nám město vybudované právě na obrovském bohatství, nezměrné moci a železné vůli. Veškerá tato velkolepost je však nyní v útrobách potají poháněna zlověstnou silou.
1666 Amsterdam bude učit i dějiny
Samotná hratelnost staví na koncepci temné příběhové akční adventury z pohledu třetí osoby. Hlavní protagonistkou je Noa Brooklyn, takzvaná „Sběratelka“, která byla vychována prastarým řádem Zaindari k nelehkému úkolu, jejž si sama nevybrala, tedy vzít zpět uzmutou magickou moc. S pomocí čarodějnictví musí odhalovat démonické, které po staletí zneužívaly svůj vliv a nyní se skrývají v běžném davu za tvářemi obyčejných lidí. Gameplay je atraktivně rozdělen na dvě fáze, kdy přes den budete ručně vymodelovaný Amsterdam detailně prozkoumávat a označovat své cíle. V noci, během takzvaných událostí Esbat, se pak s monstry utkáte přímo pod svitem měsíce, tváří v tvář jejich pravé, děsivé podobě.
Aby toho nebylo málo, děj nebude omezen jen na sedmnácté století. Zápletka se totiž rozprostírá přes tři různé časové osy. Kromě roku 1666 zavítáme i do roku 1999 a do samotné současnosti. Noa navíc na lov není sama, doplňuje ji Aaron, který byl přivolán právě z roku 1999 a celý tamní svět vnímá velmi netradičně, skrze kočičí oči. Hra vám umožní mezi Noou a Aaronem přepínat, což s sebou přinese dva radikálně odlišné herní styly. Zatímco první spoléhá na čarodějnictví, druhý sází na mrštnost čtyř tlapek a bystré smysly. Volně dostupný prolog vás sice primárně jen uvede do světa, představí vám klíčové postavy a nastíní ústřední záhady, ale naprosto sebevědomě vám ukáže, co obnáší břemeno udržování rovnováhy mezi skrytými silami. Jako nic proti, ale tohle bude určitě AC Hexe. Možná lepší.
