Trigon Space Story universe

Trigon: Space Story – přibude nová rasa?

21. 8. 2022

Vesmírný rogue-like titul Trigon: Space Story, který je komunitou považován za nástupce kultovního hitu FTL: Faster Than Light, sbírá kladná hodnocení napříč komunitou. Na platformě Steam se uživatelská hodnocení vyšplhala na krásných 84 %, díky čemuž hra spadá do kategorie „Velmi kladné“. Kvůli velké, někdy až fanatické obtížnosti a nevyváženosti byla donedávna velmi kritizována, ale zdá se, že nedávná aktualizace, která řešila vybalancování titulu, splnila svůj účel.

Vývojáři Sernur.tech jsou zájmem hráčů také potěšeni, nicméně, jak dodávají, „práce v žádném případě nepřestávají“. Zároveň naznačují, že se něco chystá. „Nadšení z poslední plánované aktualizace hotfixů jsme se rovnou vrhli do práce na plánu budoucích aktualizací obsahu a na něčem extra tajném. I když se s vámi v tuto chvíli nemůžeme podělit o žádné podrobnosti, můžeme říct, že jsme se měli na týdenních schůzkách s naším vydavatelem čím pochlubit.“

Podle různých spekulací mezi komunitou by se mohlo jednat o zcela novou rasu, a tedy i vybavení a vesmírnou loď. 

Zdroj: Sernur.tech

Co však přináší nová aktualizace?

V první řadě se sluší zmínit, že aktualizace je založena na podnětech nadšeného hráče the_darkwatarus_museum, který poskytl potřebné postřehy a informace a hodně tak vývojářům s aktualizací pomohl. Zároveň vývojáři zmiňují, že pokud byste chtěli také být součástí tvorby aktualizací či jinak pomoci s vývojem hry, můžete se zapojit na oficiálním Discordu. 

Zdroj: Sernur.tech

A nyní už k nejzásadnějším změnám:

  • Byly změněny parametry u 68 zbraní. Změněna byla cena, spotřeba energie, doba nabíjení, kadence způsobené poškození a EMP efekt.
  • Při zapauzování hry docházelo k velkému poklesu fps a vysokému zatížení GPU. Nyní je vše plynulé a bez zbytečného přetížení GPU. Zároveň došlo k optimalizování mapy galaxie, díky čemuž na ní došlo k navýšení fps, a to zhruba 1,5x.
  • Pauza byla nyní zároveň rozdělena na dva typy. První je systémová pauza, která se aktivuje při vstupu do řízení či otevření nabídky. Druhá pauza je vyvolaná hráčem při stisknutí mezerníku.
  • Nepřítel, který přejde do režimu utajení, již neresetuje cíl zbraní, dronů a teleportu. Zároveň nabídka vzdání se nepříteli již neresetuje cíl zbraní, dronů nebo teleportu.
  • Na snadné obtížnosti se jednotky hráče vracejí na vlastní loď, když nepřátelská loď exploduje.
  • Do pravého horního rohu obrazovky byla přidána ikona automatického ukládání. Zobrazí se při automatickém ukládání – při změně herního dne.

Více informací naleznete zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.