Echo Point Nova ART12

Echo Point Nova – neutuchající akce

22. 4. 2025
Zdroj náhledu: Greylock Studio

V dnešní době, kdy je videoherní průmysl takříkajíc ve svém největším rozmachu, přichází řady vývojářů s novými nápady ve snaze oslovit co možná největší spektrum hráčské komunity. Někdy se však objeví titul, který se nesnaží přijít s něčím novým, nýbrž vylepšit osvědčené mechaniky ve snaze nabídnout hráčům akční zážitek. Echo Point Nova je akční sci-fi FPS s otevřeným světem se zaměřením na dynamickou akci.

Echo Point Nova action

zdroj: Greylock Studio

Inspirace osvědčenými tituly a mechanismy

Echo Point Nova je druhou hrou jednočlenného Greylock Studio, jež stojí za bullet-time střílečkou Severed Steel. Recenzovaný projekt vám může v mnoha ohledech připadat podobný s tituly jako Titanfall, Ghostrunner nebo Mirror’s Edge. Echo Point Nova z nich čerpá inspiraci a přidává také vlastní prvky, díky kterým působí svěže a dynamicky. Ve svém jádru se jedná o sandboxovou FPS akci tvořenou jednotlivými ostrovy, které mají funkci lokací arůzné biomy, jež lze nazvat arenami. Již z úvodních minut je patrné, že vývojář kladl velký důraz na volnost pohybu spolu s vertikálním průzkumem a to vše okořenil akčními souboji jak v singleplayeru tak v kooperaci. V tomto ohledu je nutné zmínit, že se jedná o čistě PVE hru.

Příběh není nijak zvlášť hluboký, jednoduše se jedná o tisíckrát ohrané klišé. Hrajete za průzkumníka s výjimečnými bojovými schopnostmi, který ztroskotá na tajemné planetě. Tuto planetu ovládá nemilosrdná síla, která využívá starobylé technologie k výrobě ničivých zbraní. Příběh je vyprávěn převážně skrze prostředí, terminály a audiology. Prakticky můžete plnit hlavní úkol a ničit operace tajemné síly, nebo se vydat prozkoumávat svět vlastním tempem, jak se vám bude zrovna chtít.

Na své cestě naleznete také pár postav, které se občas objeví v neozvučených dějových uzlech, jež můžete najít po ostrovech. Jsou zde hlavně proto, aby vás nasměrovaly k dalšímu cíli nebo vám proměnily určité mechanismy ve vaší výzbroji.

Premisa tkví ve třech bodech, kdy ztroskotáte, musíte střílet nepřátele a sbírat artefakty. S tím, že seposouváte skrze audiology od kolegů a jisté tajemné entity, které nalézáte pravidelně na specifických záchytných bodech. Určitým zpestřením je fakt, že jsou zde i reakce na vaše nedávné akce a počínání, když vám mistr zbraňového arsenalu sdělí, že jste už postříleli tisíc nepřátel nebo jak jste skvělí, že jste našli tolik a tolik tajných zákoutí a artefaktů.

zdroj: Greylock Studio

Echo Point Nova nabízí parkour i hák

Tím se dostáváme k hratelnosti a zároveň jednomu z největších taháků hry, kterým je volnost pohybu. Pohybovat se budete moci za pomocí klasického běhu, ale k ruce budete mít grappling hook (hák, se kterým se můžete přitáhnout), tryskový skok nebo třeba schopnost běhání po zdech. Třešničkou na dortu je antigravitační prkno, což v dobré kombinaci vytváří nejen fajn podívanou, ale také dynamickou plynulou mobilitu.

Herní mapu tvoří nespočet menších ostrovů, různých dálnic, pevností, tunelů a  všeho možného, s tím, že některé stěny můžete ve stylu Minecraftu elegantně prorážet. Každá lokace funguje jako aréna nebo jako spojnice mezi nimi. V jednotlivých arénách pak také provádíte sken, který vám může otevřít novou zbraň nebo schopnost. Navíc jsou zde také tajná místa a možnost sbírání užitečných předmětů. Z hlediska zbraní sází Echo Point Nova na zlatou klasiku, jako jsou pistole, revolvery, samopaly a všechno, co byste očekávali. Všechny zbraně mají navíc tři úrovně vylepšení, která se automaticky odemykají podle toho, jak moc danou výbavu používáte. Jedná se o tlumiče, optiky, zásobníky nebo i jiné režimy střelby. V tomto ohledu je však škoda, že si nemůžete zbraně více personalizovat.

Oblasti jsou celkem promyšlené a každá má své kouzlo, ale také jistá specifika, díky kterým se hrají odlišně, přestože je princip stále stejný. Důležitá místa a interaktivní body navíc vidíte na svém radaru a díky tomu víte, kdevěci ke sbírání jsou. Předměty, které můžete sbírat mají také svůj účel. S kladivem rozbijete zdi, zelené orbyrozšiřují možnosti pohybu, skeny kromě nové výbavy zvyšují životy a i taková relativní hloupost jako kosmetické pokrývky hlavy zvýší kapacitu perkových bodů.

Biomy jednotlivých ostrovů nebo lokací chcete-li se samozřejmě střídají. Jednou hrajete na zledovatělém ledovci, jindy vás překvapí několikaproudá dálnice, abyste se následně dostali na poušť nebo třeba do tajemných ruin a následně tu je vulkán.

Za zmínku stojí i pestrá paleta nepřátel. Ze začátku vám může hra připadat až příliš jednoduchá a nepřátelé poněkud křehčí. To se však pomalu začne měnit a obtížnost strmě stoupá. V tomto ohledu zabrousím do zmíněné kooperace, kdy můžete hrát až s třemi dalším hráči. Obtížnost a počet nepřátel se v kooperaci liší podle toho, kolik hraje hráčů. Bohužel musíte hrát čistě s lidmi z vašeho friendlistu, protože hra nemá žádné vyhledávání ani servery.

Echo Point Nova move

zdroj: Greylock Studio

Akce ve světě Voxelu

Grafická stránka hry je vizuálně poutavá, nicméně se může jednat o styl, který ne každému oku lahodí. Jistě se najdou tací hráči, kteří kvůli vizuálu na titul Echo Point Nova zanevřou. Jedná se o grafiku ve stylu neonových barev, geometrických tvarů a abstraktního designu, který vytváří dojem futuristického světa budoucnosti s důrazem na abstrakci a minimalistické linie, což odpovídá voxelovému grafickému stylu.

Nechybí samozřejmě ani adekvátní ozvučení spolu s hudebním doprovodem. Pokud čekáte nějaký tvrdý metal nebo hardrock, jste na omylu. Hudba je klidná a přesto skvěle zapadá do pointy hry.

Echo Point Nova jump 1

zdroj: Greylock Studio

Echo Point Nova je příjemná dynamická FPS hra s důrazem na svobodu pohybu a intenzivní souboje. Slabé stránky titulu jsou v příběhu, v repetitivnosti či v nedostatečné dlouhodobé znovuhratelnosti. Silnými tahouny jsou však dynamické souboje, extrémní důraz na mobilitu, volnost a plynulá hratelnost. Díky těmto vlastnostem je hra velmi chytlavá, a to jak při sólo hraní, tak v kooperaci.

Klady
  • důraz na mobilitu a volnost pohybu
  • dynamické souboje a hratelnost
  • zajímavé prostředí a lokace, které lákají k průzkumu
  • parkour efekty a mechanismy z jiných skvělých titulů
Zápory
  • slabší příběh
  • po čase může přijít silná repetitivnost
Platforma PC
  • Datum vydání 24.09.2024
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Hratelnost

    Petr Polák

    Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.