Hunt Showdown intro party

Hunt: Showdown – nový systém úkolů

17. 5. 2022
Zdroj náhledu: CryTek

Hunt: Showdown je originálně zasazená multiplayerová FPS hra, která kombinuje prvky PvP a PvE. Hru vytvořilo a zároveň vydalo studio Crytek na svém vlastním CryEnginu, nicméně během doby, co je na světě, se musela potýkat s celou řadou problémů a nedostatků. Nyní vstupuje do další fáze a tou je update na verzi 1.8.1

Aktualizace přináší nový systém úkolů „Summons“

Tato aktualizace přináší do Bayou nový systém úkolů a zároveň nahradí denní a týdenní úkoly. Tuto funkci najdete v sekci „Progress“ pod záložkou „Summons“. Hráči budou muset splnit úkoly, aby získali novou odměnu zvanou „hvězdy“, a resetovat se budou každé pondělí.

Každý úkol bude odměněn určitým počtem hvězdiček (od jedné do šesti) a také herními předměty. Hráči mohou postupovat současně se dvěma úkoly a mohou si odemknout třetí slot pro úkoly s Blood Bonds. Lovci navíc mohou každý úkol splnit vícekrát a sbírat hvězdičky, ale herní předměty se odemknou pouze prvním splněním. 

V současné době existuje pět kategorií úkolů, které budou zaměřeny na různé cíle / hráčské styly.

  • Jednoduché úkoly – odměna 1–2 hvězdičky
  • Základní herní úkoly – odměna 2–3 hvězdičky
  • PVP úkoly – odměna 3–4 hvězdičky
  • Hardcore úkoly – odměna 5 hvězdiček
  • Legendární úkoly – odměna 6 hvězdiček
Hunt Showdown ttex

Hunt: Showdown se rozšiřuje o nové NPC nepřátele

V rámci aktualizace vývojáři přidali do hry dva nové NPC nepřátele, tedy Grunty. „Pistol Grunt“ má u sebe starý rozbitý revolver a při zásahu hráče útokem zblízka způsobí hlasitý zvuk výstřelu. Jako druhý na řadě je „Lantern Grunt“, který má u sebe lucernu, s níž na vás bude útočit. Obě varianty nových nepřátel byly samozřejmě přidány na všechny mapy.

Tak jak je zvykem, byly přidány i nové zbraně. Novinkou je Caldwell 92 New Army, nový dvojčinný revolver s malou štěrbinou a kompaktními náboji, který se dodává s kapacitou šesti nábojů. Dále je zde Winfield 93 Slate, pumpovací brokovnice s kapacitou na šest nábojů.

Opraveno bylo také široké spektrum chyb a bugů. Dokreslování textur však mezi nimi opět není.

Podrobné informace naleznete zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.