Plameny a spáry - desková hra

Plameny a spáry – výprava dračích mláďat

20. 6. 2026
Zdroj náhledu: Gaming Professors

Kdo si někdy nepřál skamarádit se s drakem? Majestátní bytosti, které s vámi povedou konverzaci na úrovni, proletí se nad mraky a ochrání vás před každým nepřítelem, to zní jako ten nejlepší mazlíček všech dob. Co na tom, že u toho slupnou pár ovcí nebo možná i lidí? Stejně bych dračího kámoše brala všemi deseti a určitě v tom nejsem sama. A právě na tuto moji odvěkou strunu toužící po drakovi zabrnkala rodinná desková hra Plameny a spáry. V ní se totiž draky přímo stanete. Tedy, dračími mláďaty.

Plameny a spáry vyšly po crowdfundingové kampani na platformě Kickstarter jako Flame & Fang. Hru vytvořili Peter Gousis a Michael D. Kelley a vyšla pod křídly studia Escape Velocity Games. Jde o první titul studia i autorů, kterou si můžeme zahrát v češtině, přičemž do té ho přeložilo vydavatelství REXhry. Hra je určena pro 1–4 hráče od 12 let, kterým jedna partie zabere 30–60 minut.

Zdroj: Gaming Professors

Staňte se drakem!

V Plamenech a spárech se stanete hejnem dračích mláďat. Právě jste se vylíhli v jeskyni, jenže kromě zbytku snůšky vás v ní nikdo další nečeká. Společně se proto vydáte pátrat, kam se poděla vaše rodina. Odpověď na tuto otázku však nezískáte hned: Plameny a spáry jsou kooperativní příběhová hra, v níž se vaše honba za poznáním odehraje během osmi kapitol, tedy scénářů hry. Aniž bych spoilerovala, prozradím, že příběh milovníky draků nadchne. Pokud si tak vy a vaše ratolesti nemyslíte, že draci jsou jen krvelačné bestie, ale vidíte je spíše optikou série Jak vycvičit draka, příběh Plamenů a spárů je pro vás jako dělaný.

Nečekejte, že budete číst stránky a stránky textu. Podobně jako v případě titulů Jedeme bomby! nebo Pán prstenů: Společenstvo prstenu – Štychová karetní hra, také v Plamenech a spárech se příběh odehrává v podobě spíše kratších úseků na kartách. Atmosféru skvěle přidává to, že karty se vykládají vždy dvě vedle sebe a tvoří tak stránky pomyslné knihy, v níž listujete. Na každé dvojstraně je pak kromě příběhu také nějaký úkol, který společně musíte splnit, abyste mohli otočit na další stranu. Asi nikoho příliš nešokuji, když prozradím, že finále každé kapitoly je ve formě bosse, kterého musíte porazit. Jakmile se vám to podaří, celou kapitolu vyhrajete, a můžete se pustit do další.

Zdroj: Gaming Professors

Tik tok, tik tok…

Většina kooperativních her nabízí jeden způsob, jakým partii vyhrajete a pak další hromadu způsobů, kterými ji prohrajete. Zde jsou spouštěče prohry pouze dva: jeden z draků musí odstranit poslední život, nebo vám dojde čas. Ten je ve hře určen kartami událostí, přičemž na začátku partie dostanete do vínku několik náhodných událostí a další se vám zpravidla přidají, jakmile splníte jeden úkol a posunete se na další.

Ubíhající čas reprezentovaný mizející hromádkou karet událostí funguje jako skvělý způsob, jak hráče dostat pod tlak. V přímém přenosu totiž vidíte, jak vaše šance na výhru slábnou a slábnou. Zároveň si nikdy nemůžete být jistí, kolik událostí vám dá splnění aktuálního úkolu, natož jak těžký bude úkol následující. Ačkoliv pravidel není ve hře Plameny a spáry kdovíjak mnoho, vyhrát partii rozhodně není triviální a často se dost zapotíte, abyste všechno stihli. Obzvlášť v pozdějších scénářích.

Zdroj: Gaming Professors

Let, lov nebo boj?

Hlavním mechanismem Plamenů a spárů je deckbuilding. Ten je ve hrách velice oblíbený, často je ale tím jediným, co titul nabízí. Spoustu hráčů ještě více baví hry, v nichž je deckbuilding jen jedním z mnoha mechanismů, tak, jako jej použili autoři her Cthulhu: Temné časy nebo Břink! V katakombách. Plameny a spáry kombinují deckbuilding s pohybem dráčat po mapě a sběrem surovin. Deckbuilding ale používají o něco jinak než ostatní tituly, a to nejen proto, že si zde každý staví balíček sám, používají je ale kooperativně.

Na začátku každého kola si hráči musí zvolit jeden z aspektů, neboli barev karet, které se v jejich balíčku vyskytují. To dělají samozřejmě až po dobrání karet do ruky, kdy již vědí, s čím v daném kole budou moci pracovat. Aspekty jsou celkem tři: červený boj umožňuje udělovat zranění nepřátelům, modrý let vám dovolí pohybovat se po mapě a zelený lov sbírat suroviny. Vaše volba je velice důležitá, zbytek kola totiž můžete hrát pouze karty odpovídající tomu aspektu.

Vybrali jste si boj, ale nemáte se jak k nepřátelům dostat? Smolík. Chcete lepší karty, ale nemáte nasbírány suroviny? Dostanete leda prd. Vše souvisí se vším a při plánování se nemůžete ohlížet jen na to, od jaké barvy máte v ruce nejvíc karet, ale také na to, co budou chtít hrát spoluhráči. Také dále v kole plánování a skutečnou kooperaci opravdu využijete. Hráči se střídají po akcích, což je zpravidla zahrání jedné karty, a určitě není špatný nápad se vždy domluvit, zda vám s porážením nepřátel někdo pomůže, než naběhnete na dílek mapy se třemi zlouny.

Zdroj: Gaming Professors

Co si posílím?

Skvěle zde funguje vylepšování karet v balíčku. Jedna z mých největších výtek u spousty deckbuildingů je to, že balíček nejde čistit od plevele, tedy neužitečných karet. Velmi dobře to vyřešilo Ve stínu pyramid: Zásvětí, v němž si balíček čistit vskutku chcete, protože vítězné body dostanete pouze za vyčištěné karty. Autoři Plamenů a spárů se rozhodli jeden krok úplně vynechat. Pokaždé, když si zde pořídíte novou kartu vylepšení, zahodíte kromě utracených surovin také některou z karet, které jste v balíčku už měli. Během celé partie si jej tak udržujete stejně velký, jen jste stále silnější a silnější.

Karty vylepšení jsou zde totiž opravdu mocné, a rozhodně si je budete chtít pořídit pokaždé, když budete mít tu možnost. Často kombinují více akcí zároveň, a vy se tak můžete klidně pohnout, zaútočit, znovu se pohnout a u toho ještě vzít surovinu z destičky, přes kterou jste prošli. To je velmi uspokojující a hlavní zdroj našich hádek během partií bylo, kdo si vezme kterou skvělou kartu.

Velmi oceňuji také jednoduchý mechanismus léčení zranění. Odstraněné karty zranění jdou do vašeho balíčku a i ony mají nějaký aspekt. Jakmile vám karta zranění přijde zpět do ruky, a vy zrovna hrajete daný aspekt, můžete ji jako akci znovu vrátit do hry. Ani s posledním zbývajícím životem tak nejste jako kachna čekající na odstřel, ale můžete si sami pomoci.

Zdroj: Gaming Professors

Odložíme na příště...

Dalším prvkem, díky kterému mě Plameny a spáry opravdu bavily, bylo nachystání karet na příště. Během jednoho kola si nové karty nedobíráte, dokud všichni nepasují. Při pasování si ale můžete nachystat jednu kartu, odpovídající vašemu aspektu. Díky tomu se vám efektivně zvětšuje pool karet, které v dalším kole máte k dispozici. Nemusíte tak držet kartu umožňující koupit si vylepšení v ruce čtyři kola, než se vám podaří nasbírat dost surovin na to vylepšení. Jen si ji nachystáte bokem a ve správnou chvíli použijete.

Vylepšení navíc nezískáváte pouze během partie, ale na konci některých scénářů dostanete také vlastnost, která vám balíček vylepší navždy (běžná vylepšení totiž na konci partie vracíte zpět). Kombinací vlastností a vylepšení pořízených během hry se tak vaši draci poměrně brzy diverzifikují, a každý z vás se může soustředit na něco jiného.

Jako dílky skládačky

Jedna partie je ve finále takovou sérií menších logických hádanek k vyřešení. Víte, co je váš aktuální úkol a kolik na to máte času. K dispozici máte vylepšení a spoluhráče, s nimiž se zadaný úkol snažíte splnit co nejefektivněji. Ne, nečekejte strategické hody, jako v letošní figurkovce Metal Gear Solid: Desková hra. Na to je v Plamenech a spárech příliš mnoho náhody a nepředvídatelnosti. Není ale vůbec na škodu: v kombinaci s přístupnými pravidly to z Plamenů a spárů dělá titul, který vás s kamarády nebo trochu odrostlými dětmi od nějakých 8 let zabaví na nejeden večer.

Oceňuji také zpracování hry, kterému vévodí obrovští dračí meepli. Ilustrace jsou koukavé a nepřátelé splývají pozadím s dílky, na niž se mají objevit. Škoda jen, že ona prostředí jsou zcela nenápaditě pojmenována jako „Hory 3“ nebo „Lesy 2“. Zde se autoři mohli výrazně více rozšoupnout, takto totiž hra působí občas trochu jako prototyp.

Plameny a spáry jsou kooperativní deckbuildingovou deskovou hrou, v níž se stanete hejnem čerstvě vylíhnutých dračích mláďat. Po cestě za poznáním vás čeká osm scénářů plných nejedné zkoušky a úkolů. Obtížnost hry nespočívá v množství pravidel, ale v tom, kolik událostí máte v každé fázi scénáře k dispozici a jak rychle se se zadaným úkolem dokážete poprat. Hra nabízí svěží přístup k deckbuildingu s automatickým čištěním balíku, možností léčení a nutností spolupráce mezi hráči. Milovníky draků navíc rozhodně nezklame ani příběhem.

Klady
  • čištění balíčku silnějšími kartami
  • drobná vylepšení mezi scénáři
  • systém přizpůsobení počtu hráčů a zvolené obtížnosti
  • léčení
  • nutnost kooperace
  • milovníky draků nadchne příběh
Zápory
  • balíček karet se resetuje mezi partiemi
  • větší prostoje
  • názvy lokací
Infobox
  • Autoři Peter Gousis a Michael D. Kelley
  • Vydavatel Escape Velocity Games
  • Distributor REXhry
0.0

Doporučujeme

Cena/výkon

Mozkovar index

Náhoda

Prostoje

Strategie

Zpracování

Simona Rex

Mládí jsem propařila ve společnosti her Diablo, Fallout a MMORPG Ragnarok Online. Na vysoké se prohloubila moje láska k deskovkám. Přes fázi hraní pouze párty her a fillerů jsem se dostala k hrám atmosférickým a odmítání čehokoliv, co jen vzdáleně připomínalo euro hru. Nakonec jsem vzala na milost i ty a dnes jsem deskoherní „omnigamer“. Mezi moje největší lásky patří Glorantha: The Gods War, Mars: Teraformace, série Evolution, 51st State, Studená válka a Milostný dopis.