
Kingdom Come: Deliverance II mohlo být ještě rozsáhlejší
Vývoj druhého dílu středověkého RPG Kingdom Come: Deliverance provázely ambiciózní nápady, z nichž mnohé se nakonec do finální verze nedostaly. Na pražském Comic-Conu to prozradil výkonný producent Warhorse Studios Martin Klíma. Mezi vystřiženými prvky byla například dramatická linie s únosem Vlada Draculy, který měl být unesen z tábora krále Zikmunda. Tento příběh měl směřovat k pokusu o vydírání […]











